L'Ombre de Londres
Bienvenue à Londres!

La capitale entre dans le chaos: les Vampires complotent, les Hunters s'allient et s'organisent, les Alchimistes se réveillent doucement, les Lycanthropes s'assoupissent et les Loups-Garous recommencent à errer.

Citoyen de l'Ombre, te voilà revenu dans nos sombres ruelles...


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Pouvoirs des Loups-Garous

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Comte Keï
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MessageSujet: Pouvoirs des Loups-Garous Dim 4 Mai - 14:47



Les pouvoirs des Loups-Garous


~ Sous le joug de la lune ~





Dons communs à tous les Loups-Garous



Tous les Loups-Garous possèdent des dons communs. Certains sont plus doués que d'autres avec ses derniers (selon l'âge et l'expérience) mais tous ont les capacités de les développer.

- Ils peuvent communiquer avec les chiens et les loups.

- Capacité de sentir la présence d'un autre Loup-Garou.

- Une force impressionnante capable de briser parfois même le fer.

- Des sens plus développés, une vision du monde plus animale.

- Une rapidité déconcertante pour les humains.

- Vision nocturne.


Contaminer un Humain




Pour contaminer un Humain en Loup-Garou, il suffit de le mordre. C'est la salive qui contamine le sujet en passant par le sang. La pleine lune réveille les symptômes et transforme le corps humain en une créature mi-homme mi-loup.


Pouvoirs particuliers



Chaque Loup-Garou possède des pouvoirs spéciaux liés à son caractère et à son passif. Vous avez le droit à 2 pouvoirs dans la liste suivante, puis 2 autres de votre invention.



- Caméléon: Un Loup qui possède ce pouvoir peut changer la couleur de sa fourrure selon les besoins. Dans la neige par exemple, il est plus difficile de voir un Loup blanc qu'un Loup noir...

Inconvénient: Il faut près de 5 minutes pour se colorer entièrement.



- Griffes sauvages: Si les Loups ont déjà de grandes griffes, ceux qui possèdent ce pouvoir peuvent les allonger de manière effrayante. Véritable lames, leurs ongles sont encore plus meurtriers et coupent jusqu'à du métal.

Inconvénients: Il faut près de 5 minutes pour sortir ces griffes d'exception et autant pour les rentrer. Transformation douloureuse.



- Appel: Tout Loup peut hurler à la pleine Lune mais certains d'entre eux ont la particularité de lancer des appels aux simples loups pour qu'ils les aident.

Inconvénient: L'envie irrésistible de tuer les loups adjuvants est un véritable problème. Cet instinct bestial vient de la hiérarchie (la loi du plus fort): un Loup-Garou a du mal à résister à l'envie de montrer sa puissance.



- Pathos: Les Loups peuvent faire semblant un instant d'être de véritables agneaux. La queue baissée, le regard triste, ils arrivent à piéger les Humains et même les Vampires en les apitoyant sur leur sort, les déstabilisant pour ensuite les attaquer.

Inconvénient: Ne dure maximum qu'une demi-heure, dépassé cette limite de temps, le Loup ne résiste plus à son instinct de tueur.



- Saut: Les sens et la force décuplés font que les Loups sautent très haut mais lorsqu'ils possèdent ce pouvoir, une dépense d'énergie moyenne leur permet d'atteindre le sommet d'une église d'un seul bond.

Inconvénients: Dépense d'énergie et visée et atterrissage parfois difficiles.



- Odorat plus: Le flair d'un Loup est terrible mais lorsqu'il possède ce pouvoir, il en est terrifiant. Un Loup reconnaîtrait une odeur parmi d'autres et attribuerait facilement telle ou telle odeur à une autre déjà rencontrée.

Inconvénient: Aucun



- Longévité: Les Loups-Garous vieillissent comme les Humains. Cependant, certain peuvent vivre des siècles grâce à certaines facultés de leur corps.

Inconvénients: Aucun, si ce n'est la fatigue de vivre qui rend le Loup-Garous parfois très mélancolique.
Note: c'est le seul pouvoir qui est effectif à la fois pour l'être humain et la forme lupine. Attention, comme pour les Vampires, les Loups-Garous ne peuvent avoir plus de 500 ans.



- Instinct phénoménal: Un Loup qui possède ce pouvoir peut réagir vite et avec efficacité dans n'importe quelle situation d'urgence. Il est capable de sentir le danger bien mieux que ses congénères et d'appréhender un problème avant-même qu'il n'apparaisse. Il peut retrouver facilement son chemin grâce à un sens de l'orientation sur-développé et détecter chez autrui le mensonge.

Inconvénient: Ce pouvoir pousse parfois le Loup-Garou à agir trop vite et son instinct peut donc être trompeur. La plupart des Loups-Garous qui possèdent ce pouvoir sont paranoïaque de nature.
Note: ce pouvoir fonctionne aussi sous forme humaine mais il reste moins développé que sous forme lupine.



- Parole mentale:

On a toujours considéré que les Loups-Garous étaient presque dénués d’intelligence, ou du moins de facultés mentales exceptionnelles. Ce pouvoir est la preuve que les Hunters et les Vampires se trompent lourdement à leur sujet: certains Loups-Garous ont la faculté de communiquer via la pensée.

Inconvénient: La parole mentale est souvent hachée, parfois même très difficile à comprendre. C'est un don incomplet qui ne marche pas avec toutes les créatures visées. Les Humains et les Homonculus y sont peu réceptifs, par contre les Lycans et les Vampires la captent facilement.



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Shakespeare, Macbeth, I, 4 (1605).
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