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Nombre de messages : 1814 Date d'inscription : 01/11/2007 Race : Vampire Classe sociale : Aristocrate Emploi/loisirs : Lord / Comte de Scarborought / Metteur en scène Age : 589 ans Age (apparence) : 28 ans Proie(s) : Les Humains (pour se nourrir), les Vampires (secret) Secte : Indépendant Clan : Ventrue Lignée : Kyasid (les ombres) Rang Pyramidal : Premier Crédit Avatar : KH_CT
Sujet: LE COMTE KEI - Le Maître de l'Ombre (Admin) Ven 23 Nov - 8:09
Le Comte Kei est un personnage exceptionnel sur de nombreux plans, légèrement hors des règles. Il sert de personnage frontière, de limite en terme d'âge et de puissance dans un pur soucis de cadre. L'Admin ne souhaite pas le jouer simplement pour être le plus fort mais bien pour instaurer une limite aux joueurs et pour conserver un univers cohérent.
Jirômaru Keisuke
"Plutôt souffrir que mourir
C'est la devise des hommes."
(La Fontaine)
Fiche d'identité
Prénom: Jirômaru (-maru est une particule associée aux samouraïs) Nom: Keisuke (son origine aristocratique est évidente)
Le Comte a changé plusieurs fois de nom durant ces 6 siècles pour éviter d'attirer l'attention. En Italie, par exemple, entre 1313 et 1389, il s'était teint les cheveux en noir, les avait raccourcis au-dessus des épaules et se faisait appeler Kozo Kuro (trois bonheurs noir). Parfois il se donne le surnom de Jun (premier fils pur) par totale ironie. Aujourd'hui, il porte de nouveau son premier nom et sa vraie couleur de cheveux. Personne, à part les immortels et de possibles Hunters, ne réussirait à retracer sa vie. Même si l'on faisait des recherches très poussées directement au Japon, il serait difficile de parvenir à retrouver des traces de son passé puisque la plupart d'entre elles ont tout simplement été détruites par ses soins.
Surnom: Le Comte Kei
Sexe: Homme
Âge réel: 589 ans. Immortel. Né en 1253 dans le Japon médiéval, Jirômaru Keisuke fut mordu à l'âge de 28 ans, en l’an 1281. Il a donc 589 ans d'âge réel (vieille génération) et cela fait 561 ans que c'est un Vampire. C'est le plus ancien des Vampires toujours existants. Il a été fort connu dans le monde des créatures de la nuit pour son goût prononcé pour la luxure et la torture. Mais, aujourd'hui on le dit malade et on sent que sa part d'humanité prend le dessus.
Âge d'apparence: Le Comte a l'apparence d'un jeune homme d'une trentaine d'années. Cependant, la société londonienne lui en donne une quarantaine. On murmure que c'est sa maladie (albinisme) qui lui donne cette apparence entre deux âges : il semble jeune et pourtant sa peau est particulièrement blanche, ses cheveux sont blancs eux aussi et ses yeux sont souvent vitreux.
Origine: Japon, province de Musashi (ancien nom féodal de la province où furent établis Tokyo, Saitama et Kanagawa).
Classe sociale: Jirômaru est un aristocrate du Japon médiéval. Au cours de son existence, il a changé de nombreuses fois de titre. Aujourd'hui, il est le représentant de la ville de Scarborought, du Yorshire Nord, à la Chambre des Lords. Son titre est peu utilisé par ses contemporains. On le surnomme tout simplement « le Comte », oubliant souvent qu'il est Comte de Scarborought (et non de York dont il fait toujours l'éloge).
Emploi: Lord, Jirômaru est le représentant de la ville de Scarborought, du comté du Yorkshire Nord. C'est le précepteur secret de la jeune reine Victoria dont il s’est attiré les bonnes grâces en tuant un traître à la couronne (un Vampire, deuxième meurtre impardonnable de Jirômaru - encore une fois dissimulé). Jirômaru est également metteur en scène et chef d'une troupe de théâtre, (La compagnie du Solstice, appelée aussi tout simplement "Le Solstice"). Il donne habituellement des représentations hors du commun, avatars des pièces parisiennes tordues, avec un goût prononcé pour la tragédie antique. Son théâtre est très apprécié par les londoniens, malgré la violence exacerbée et les étrangetés qui y règnent en maîtresses absolues. Cependant, cela fait quelques années que le Comte s'attarde sur Shakespeare de façon très classique.
Race: VAMPIRE
Rang Pyramidal: De part son âge et sa puissance, le Comte fait partie des Premiers, qui sont les Vampires les plus craints et respectés de tous.
Clan: Le Comte a été élevé par un Ventrue (surnommés les "Sang Bleu", c'est le plus grand des clans, qui ne regroupe que des nobles). Les Ventrues sont les princes nobles de la Camarilla, dont ils sont les principaux fondateurs et dirigeants. Ils se considèrent comme les garants de la société vampirique, qu'ils sont les seuls à pouvoir guider. Ils sont souvent très influents, et capables de détruire la vie d'un vampire en quelques messages ou insinuations...
Lignée: Jirômaru est un Vampire qui a été instruit dans la lignée des Kyasid (surnommés "les Ombres", les Kyasid sont des Vampires puissants qui maîtrisent la lumière et les ombres). C'est de cette lignée dont il tire ses principaux pouvoirs.
Secte: Le Comte est un Indépendant qui préfère agir en son propre nom plutôt que de vivre au sein d'une organisation quelconque. Normalement, comme la plupart des membres de son clan, il devrait faire partie de la Camarilla mais, à cause de ses projets obscurs, il a choisi de suivre sa propre voie et de rejeter les deux Sectes.
La Camarilla: S'il conserve la Mascarade mise en avant par la Camarilla, Jirômaru n'en respecte cependant pas tous les principes et refuse de suivre toutes les règles édictées par les Primogènes. Les membres de cette Secte le harcèlent pour l'obliger à les rejoindre et la plupart de ses dirigeants tentent de l'affaiblir pour reprendre le contrôle de Londres.
Le Sabbat: le Comte déteste ouvertement le Sabbat pour son extrémisme et n'a d'ailleurs pas hésité à en massacrer les membres lorsqu'ils ont enlevé Sarah Spencer, une humaine qu'il considère comme sienne. Il en surveille étroitement les derniers membres établis à Londres et tente de les empêcher de briser la Mascarade.
Capacités spéciales (liées à la race): Le Comte possède les dons vampiriques de base.
- Facilités à se dissimuler dans l'ombre: maître des ombres, le Comte peut même utiliser un autre plan dimensionnel. (voir pouvoirs) - Capacité de sentir l'aura d'un autre Vampire (sauf s'il dissimule son aura), sentir la présence d'un membre de sa lignée ou de la secte opposée, sentir une zone de mal : le Comte sent très facilement les autres Vampires. - Une beauté attirante pour les humains qui s'allie à une éloquence spéciale : la fascination qu'exerce le Comte sur les autres, lorsqu'il use de cette capacité, est incroyablement puissante. - Des sens plus développés, une vision du monde plus poétique que les Hommes : c'est ce qui rend le Comte très dangereux et nostalgique. - Une rapidité déconcertante pour les humains : même pour les Vampires le Comte est une pointure dans ce domaine. - Vision nocturne : le Comte est nyctalope. Il possède même le pouvoir de vision accrue (voir pouvoirs). - Mémoire sensorielle : Jirômaru reconnaît l'odeur d'un sang qu'il a déjà senti ou goûté très facilement et à des kilomètres. - Commander aux esprits faibles (rongeurs, oiseaux, chiens, félidés et parfois humains). Il peut également effacer partiellement la mémoire des humains les plus influençables : le Comte peut même effacer la mémoire des siens et leur donner des ordres directs.
Description physique
Taille: 1,93 m. Poids: 86 kg. Yeux: Gris anthracite, presque blancs, à l'opacité changeante. Cheveux: Blancs, raides et longs jusqu'à la taille.
Description détaillée: Jirômaru est un bel homme et il le sait. Cependant, son charme ne tient pas exactement à son physique étrange et déroutant, il vient plutôt de sa prestance et de son maintient. La première chose qui choque lorsque l'on rencontre l'asiatique, ce sont ses cheveux. Autrefois, Jirômaru avait les cheveux d'un noir d'ébène mais aujourd'hui il arbore de longs cheveux raides d'un blanc pur dont l'éclat a quelque chose de particulièrement vivace. Nul ne sait exactement pourquoi ils sont désormais une telle blancheur. Seul Salluste, le plus fidèle de ses disciples, l'a su un jour. Mais ce secret est enterré avec lui...Beaucoup disent que le Comte est albinos. D'ailleurs, la seconde chose qui frappe aux premiers abords, ce sont ses yeux gris. En effet, Jirômaru possède une étrange particularité rétinienne qui vient répondre à celle de ses cheveux : l’iris de ses yeux est si pâle qu’il semble par moments qu’ils n’aient aucune coloration. Ils sont parfois presque totalement voilés, comme ceux d'un aveugle, et pourtant il voit parfaitement bien. Ses yeux de brume lui donnent ainsi l'air d'un homme plus âgé, sage et songeur. Cependant, son regard reste souvent inquisiteur, hautain et glacial. Jamais il n'évoque une quelconque chaleur. Son regard écrase rapidement autrui. Il participe à son charme époustouflant mais il marque aussi rapidement son mépris et sa hauteur : c’est un fait, le Comte Keï sait faire parler ses yeux pour charmer ou pour impressionner… Hormis ces détails d'importance, il faut noter que le Comte est terriblement grand pour son époque et ses origines japonaises. Mesurant près d'1,93 m, c’est un homme très imposant qui vous regarde de haut. Évidemment, à l'époque où il était humain, Jirômaru était déjà grand, il faisait en effet 1,76m, mais cette taille excessive est en réalité le produit de sa vampirisation et de l'assimilation des pouvoirs de son maître lorsqu'il a assassiné ce dernier. Ceci, nul ne le sait à part lui. Dans l'ensemble, le Comte est d'une rare élégance; sa peau, pâle et douce, accentue son air glacial lui donnant l'apparence tronquée d'une statue de marbre et sa carrure d’athlète en fait un homme imposant. Ses larges épaules et sa démarche le rendent impressionnant. Il faut noter que l'on remarque aisément chez lui ses longues mains effilées, blanches comme le marbre, qui lui donnent un soupçon de grâce féminine. Elles paraissent habiles et douces, à l’instar de celles d'un dandy.
Vêtements: Jirômaru aime montrer qu’il ne vient pas de n’importe quelle famille. En effet, c'est un aristocrate élégant qui porte généralement des vêtements ostensiblement chers. Il ne se sépare que très rarement de son long manteau vermeille à double col et de sa paire de gants blancs. Ses bottes sont souvent de cuir noir, ou brun très foncé, et ses chemises restent blanches et légères. Lorsqu'il veut sortir de façon plus détendue, il arbore régulièrement une veste bordeaux à boutons d'or, couleurs qu'il adore marier. Il faut noter que le Comte ne porte aucun bijoux ni ornement particulier, à part une montre à gousset argentée. Il ne porte ni chevalière, ni collier. Notez qu'il a souvent avec lui sa fidèle canne-épée et son haut de forme noir.
Particularités: La taille imposante, les yeux brumeux du Comte et ses cheveux blancs font qu'il ne passe jamais inaperçu.
Caractère
En public: Comme beaucoup d’aristocrates, Jirômaru est relativement hautain avec autrui. Particulièrement désagréable avec ceux de la plus basse classe sociale, on l’appelle depuis deux siècles le "Comte Kei". Son nom résonne ainsi dans les plus hautes strates de la société comme celui d'un homme respecté avec véhémence tandis qu'il est craché dans la rue par les catins comme celui d'un conspirateur opportuniste. Cependant, sa bonne éducation l’a rendu aussi gentleman que pédant : s’il aime en effet étaler sa science et démontrer à ses interlocuteurs sa force de raison, le prestige de son rang, sa gloire de metteur en scène ou sa qualité de meneur, il est cependant également gentilhomme. Jirômaru sait tout à fait se tenir en société où il est souvent admiré et écouté avec attention. Il aime se montrer galant, courtois et honorable avec les femmes, lesquelles prononcent son nom du bout des lèvres avec envie et ferveur. Il sait également plaire aux hommes qu'il fascine par ses qualités et sa puissance recelée. Certains le savent attiré par les deux sexes. Ainsi le Comte passe pour un homme plein de ressources : aimable avec sa propre classe sociale, redouté car dangereusement éloquent, sensuel dans le privé et proche de la reine Victoria, c'est un homme très particulier. En tant que lord et favori, il a su s'attirer les faveurs des plus belles dames et l'amitié des plus grands hommes. Néanmoins, le fond de mystère qui l'entoure et sa place sociale avancée en font un homme jalousé et détesté par beaucoup, surtout dans les plus basses classes qu'il semble parfaitement mépriser.
En tant que Vampire: Jirômaru est le Vampire le plus ancien connu à ce jour. Son statut lui conféra longtemps le rôle de chef incontesté et respecté par toute sa race. Mais, aujourd'hui, il a perdu en puissance et les Sectes le harcèlent pour saper son autorité et briser la domination qu'il exerce sur l'Angleterre. Dans le Monde de la Nuit, on le sait froid et cruel, tant dans ses paroles que dans ses actes. Rigide au possible, glorieux combattant de l'ombre, il gère sa communauté sous l'Opéra avec l'âme d'un chef barbare qui prend soin de ses soldats et qui sait aussi se faire respecter par la violence et le verbe. Ayant développé une personnalité quelque peu égocentrique, c’est un Vampire ambitieux, sadique, mesquin et sournois qui n'hésite pas à torturer les siens s'ils n'obéissent pas et à les pousser au crime pour ses idées personnelles.
Mais l'humeur et le coeur de Jirômaru sont versatiles. En effet, le Comte est surtout un être fait de passions. C'est un homme, avant d'être un Vampire, et il a gardé ce sentiment insupportable qu'est l'amour. Il sent et ressent. Il aime et il hait. Il se love parfois dans un immobilisme primaire et refuse l'action alors qu'il s'abandonne pourtant aux pires comportements pour déverser le flot de rage qui stagne en lui. Jirômaru est un être sentimental, poétique et profondément meurtri par le temps et son histoire personnelle dont il ne parle jamais. Mais c'est surtout un manipulateur-né, qui a su se mettre dans les poches la haute société anglaise et un nombre considérable de Vampires. Depuis sa transformation, la mort de sa femme et le meurtre de son maître, c'est un homme au masque de porcelaine fendu qui semble tomber peu à peu dans la folie.
Finalement, Jirômaru est admiré et craint tout à la fois mais pas seulement des Humains…Son humeur changeante et ses passions le perdent entre deux mondes : celui de l'honneur sacré où l'homme cherche à se poser, et celui de la gloire acérée où le Vampire se perd...
Loisirs: L’opéra et le théâtre sont ses principaux loisirs. Cependant, même s’il déteste les classes en dessous de la sienne, il aime traîner dans les salons (où il s’est fait une belle réputation d'orateur) pour écouter les idées nouvelles et rencontrer des membres de sa lignée. Il faut noter que son loisir préféré reste le péché de la chair…
Religion: Il ne croit en aucun dieu mais croit que chaque race possède son père et sa mère. Il croit donc en le Père et la Mère des Vampires. Cependant, loin de les vénérer, il les considère comme de véritables chaînes à briser...
Qualités: Beau, intelligent, expérimenté et maître de l’éloquence, le Comte Keï est réputé et terriblement puissant. C'est un chef né, un maître de guerre et un investigateur sans nom. C'est aussi un grand mélomane, qui apprécie le piano, dont il sait jouer, et l'opéra qu'il met en scène. Son art est reconnu, malgré ses quelques dérapages volontairement violents. C'est également un amant de renom, un gentleman qui sait parler aux femmes lorsqu'il en a l'utilité.
Défauts: Cruel, froid et méprisant, son sadisme lui porte souvent préjudice et lui fait de nombreux ennemis même dans la Camarilla. C'est un homme orgueilleux qui préfère tuer plutôt que de s'abaisser à un accord avec autrui. Aussi est-ce un être qui s'est fait beaucoup d'ennemis et qui a perdu, en même temps que l'amour, la confiance en lui...même s'il le cache aisément.
Background
Résumé: Le Comte est un Vampire qui vient du Japon médiéval. Né en 1253 dans la province de Musashi, c'est un ancien samouraï d'élite au service du 89ème empereur. Il fut mordu au cours de ses 28 ans par Sendori Matosaï, un vieux Vampire errant qui désirait une succession. Abandonnant sa patrie et sa raison, Jirômaru traversa les terres de l'Ouest avec son nouveau maître. Il faillit périr en Russie à cause de sa nouvelle condition, rejetant de toute son âme sa nature. Passant par la Mongolie, il reprit goût à la vie et y fonda ses premiers espoirs, avant d'arriver en Europe et en Angleterre. Sa transformation fut d'abord pour lui un calvaire, ne reconnaissant pas son maître et refusant de se nourrir de sang humain. Il était trop bon pour s'accepter ainsi. Cependant, en Transylvanie, un amour qui le trahit le fit radicalement changer de caractère. Depuis cette époque, Jirômaru est devenu une bête assoiffée de sang et de puissance. Il a voyagé en Allemagne, en France et en Italie. Ses connaissances et son pouvoir en font une figure exceptionnelle chez les Vampires. Après un long voyage en Afrique, il tua son maître et asservit ses élèves pour créer sa propre armée de serviteurs. Son crime est resté secret. Sous le titre de Comte, il est monté en puissance et est devenu lord à la cour de Victoria. Très proche de la jeune reine depuis sa naissance, il louvoie depuis en politique et a trouvé refuge sous l'Opéra où il a enterré d'étranges éléments de son passé. Cela faisait longtemps qu'on ne l'avait plus revu s'activer.
Aujourd'hui on ne sait pas ce qu'il cherche, mais ses récentes activités montrent clairement son retour dans l'action. La société entière connaît son intérêt pour la jeune Sarah Spencer, qu'il a demandé en mariage en pleine représentation théâtrale...
Education - La musique : Le Comte sait parfaitement jouer du piano et touche aussi au violon. - Les sciences : Aucune approche concrète mais le Comte s'intéresse particulièrement aux nouvelles technologies qui sont développées dans les expositions universelles. Il faut noter également qu'il s'intéresse à l'amélioration des Blood Tablett (même s'il n'en utilise pas). Son but est de redonner à sa race la possibilité de se nourrir d'un sang pur, difficile à trouver chez les Humains. - L'Alchimie : Aucune notion, juste une vague idée de ce que c'est. Il s'en méfie très fortement. - Les langues : Le Comte parle parfaitement japonais (un peu vieilli), mongol, italien, anglais, et il possède quelques notions d'allemand et de russe.
Dernière édition par Comte Keï le Mer 24 Jan - 14:50, édité 37 fois
Comte Keï
Admin
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Sujet: Re: LE COMTE KEI - Le Maître de l'Ombre (Admin) Mer 24 Jan - 10:43
Background
~ De Jirômaru Keisuke au Comte Kei ~
Spoiler:
"Guerrier tu seras, mon fils" 1253-1281
Né en 1253 dans le Japon médiéval, sous le 89ème empereur, Go-Fukakusa, Jirômaru Keisuke reçut dès son plus jeune âge l’éducation de son père, Yotyla Keïsuke, un samouraï de renom au service de l'empereur. Son enfance fut morne puisqu'il vécut presque seul : son père était souvent en guerre et sa mère était morte en couche. Il n'avait ni frère, ni sœur, seulement une nourrice qui le bordait le soir et un précepteur austère qui lui apprenait les bases de l'écriture, de la lecture et des traditions de son pays. Dès ses six ans, Jirômaru fut formé aux armes et à l’art de la guerre par un maître samouraï. Son destin était tout tracé, à la fois par les traditions et par la volonté de son père. Ainsi, il ne put faire aucun choix. Cela le conditionna très tôt. Pour le plus grand plaisir de son père, le jeune garçon se montra exceptionnellement doué dans les disciplines martiales et tomba rapidement amoureux de la guerre. Il faut noter qu'en l'absence d'amour maternel et de camarade de jeu, Jirômaru passait son temps libre à étudier, cherchant toujours ce qui pouvait l'instruire d'avantage. Naturellement, il s'intéressa très tôt aux stratégies militaires pour parfaire ses connaissances guerrières. Sa jeunesse ne fut donc guère joyeuse mais elle en fit une des plus fines lames de son temps. Jirômaru grandit sans jamais tomber amoureux, sans jamais se destiner à autre chose qu'à la guerre. Il s'entraînait presque jour et nuit avec son maître, ne laissant son corps se reposer que lorsqu'il mangeait. C'était devenu un mode de vie, une obsession. Entre ses 15 ans et ses 19 ans, il se fit quelques compagnons d'arme avec lesquels il s'entraînait toujours, cherchant l'excellence sans jamais goûter la saveur de la vie. Jirômaru maîtrisa rapidement l’art du kendo et il fut bientôt connu dans son village pour sa foi envers les principes du Bushido et sa bonté. Il était en effet toujours prêt à défendre l'opprimé ou à éloigner les bandits des montagnes avec les guerriers affectés à la protection du village. C'était un jeune très prometteur, que les anciens auraient voulu garder auprès d'eux. Mais son avenir allait l'éloigner sensiblement de ses origines...
L'année de ses 21 ans, son père mourut. Une maladie pulmonaire, dont l'origine ne fut jamais connue de son fils et qui rongeait le pauvre homme depuis plusieurs années, finit par avoir raison de lui. Lorsqu'il sentit que son heure était venue, il confia à son fils son sabre et lui conjura de faire passer le nom de leur famille à travers les siècles : l'honneur et la gloire devaient être ses principaux buts. Ainsi Jirômaru reprit-il le flambeau de son père et il finit par entrer dans l'armée spéciale de l'empereur. Pendant des années il se perfectionna dans l'art de la guerre et devint l'un des plus jeunes et des plus grands stratèges de son temps. Le nom des Keisuke marqua l'Histoire de sa région natale.
Ainsi, Jirômaru enfouit ses sentiments derrière une lourde cuirasse de fer et devint peu à peu un véritable homme de guerre, veillant à la protection de l'empereur, au bien-être du peuple et surtout à l'anéantissement des ennemis de sa nation. Il fut un des samouraïs les plus nobles et les plus respectés de son ère. Non seulement sa force et son courage ne trouvaient pas d'adversaire à sa taille mais en plus sa jeunesse et sa bonté d'âme en faisait un homme admirable.
Le pacte de sang 1281
Puis, l'année de ses 28 ans, en 1281, alors qu’il était parti en expédition avec une unité de jeunes guerriers qu'il devait former, un Vampire du nom de Sendori Matosaï détruisit sa vie. Au coeur d'une rizière, ses hommes et lui tombèrent dans une embuscade tendue par des Créatures de la Nuit. Sans savoir ce qui leur arrivait, persuadés qu'ils avaient affaire à un clan rebelle, ils luttèrent pour leur survie et l'anéantissement de leurs ennemis. Seulement, face à pareilles créatures, ils n'avaient aucune chance. Jirômaru fut bientôt parmi les derniers encore debout. L'un des Vampire, un dénommé Matosaï, l'isola alors et, pendant que ce qu'il restait de ses hommes hurlait dans les herbes, l'être de l'Ombre planta ses canines dans la peau tendre de son cou. Ne souhaitant plus vivre pour lui-même, le vieil être de la nuit avait choisi Jirômaru comme compagnon et infant. Tandis que le jeune samouraï mourait dans ses bras, la vile créature lui proposa de devenir son successeur, d'obtenir un don fabuleux : celui de l'immortalité. Faisant preuve d'une lâcheté inattendue, le samouraï voulut sauver les dernières gouttes de sa vie qui s'écoulaient entre les terribles crocs de cet être surnaturel. Il accepta donc l'offre empoisonnée de celui qu'il allait bientôt devoir appeler "maître" et but son sang maudit pour obtenir une seconde vie.
Lorsqu’il revint chez lui, les sens sur-développés, doté d'une nouvelle vision du monde et de pouvoirs encore latents, ses instincts meurtriers et sa soif de sang eurent raison de ses quatre serviteurs. Jirômaru réalisa alors qu'il venait de faire une terrible erreur et que, s'il lui restait une âme, cette dernière était corrompue par le démon. Il fuit donc le pays en proie à une douleur infernale : lui qui avait combattu le mal depuis tant d'années faisait maintenant partie de ceux qui ne méritaient pas de vivre. Il ne voulait pas blesser les siens, ni entacher l'honneur de sa famille. Il aurait dû mourir ce soir-là, il partirait donc en se faisant passer pour mort. De son ancienne vie, il n'emporta que son sabre et son couteau au manche d'ivoire tandis qu'il dissimulait son armure de samouraï dans le caveau de sa famille.
Dans sa course, il fut rejoint par son créateur qui, malgré le refus de son infant, l’aida à survivre dans sa nouvelle vie en apparaissant sur son chemin de manière toujours inattendue et pourtant calculée...
Une errance glacée 1281-1287
Russie 1281-1284
Jirômaru traversa les terres gelées de l'actuelle Russie et rencontra bien des peuples, certains barbares d'autres illustres. C'est durant cette période qu'il tomba gravement malade et qu'il perdit ses cheveux. C'est là qu'il faillit périr dans les steppes gelées et qu'il s'abandonna à la plus terrible des dépressions. Son créateur tenta de lui redonner envie de vivre, car son disciple tenta plusieurs fois de se supprimer lui-même, sans succès. En Russie, Jirômaru ressentit la morsure du froid, malgré sa nouvelle nature, la faim la plus cruelle, la honte la plus tenace. A part cet être abominable qu'était son "maître", il était seul et la vision de ses hommes massacrés profondément ancrée dans son esprit le torturait constamment. Il haïssait ces crocs dans sa bouche, ces envies meurtrières qui le traversaient...Il haïssait son choix. Il se haïssait. Finalement, après six mois de dépression, alors que son corps avait presque atteint un seuil de non-retour, même pour un Vampire, il se releva soudainement. Son esprit meurtri commençait en effet à ourdir des plans de vengeance, véritable motivation pour vivre lorsque l'on n'a plus rien. Il accepta l'aide de Matosaï, même si cela le gonfla de rage, dans l'unique but d'obtenir assez de force pour lui faire payer ce qu'il lui avait fait subir. Sa route reprit donc, malgré sa souffrance silencieuse. Il buvait le sang des animaux qu'il réussissait à capturer, évitant soigneusement les Humains. Parfois, son créateur lui donnait un peu du sien pour assurer sa survie. Cela contribua grandement au transfert de son pouvoir des ombres. Ainsi, sans le savoir, le vieux Vampire renforçait l'être qui mettrait un terme à son immortalité...
Mongolie 1284-1287
Le jeune Vampire finit par arriver en Mongolie où il découvrit le calme des collines et des plaines. Il y apprit à vivre la nuit, à lire dans les ténèbres et à écouter les sons cachés aux mortels. A cette époque, son créateur disparut soudainement durant une longue période. Les raisons de cet éloignement ne furent jamais connues de l'ex-samouraï mais le Comte pense aujourd'hui que Matosaï l'a volontairement laissé seul afin qu'il se débrouille par lui-même et se refasse une santé qui se dégradait systématiquement en sa présence. Il survécut donc en ces lieux tout d'abord en solitaire, grâce à son nouveau corps et aux animaux dont il se nourrissait parfois. Mais plus il avançait dans le monde et plus il lui était difficile de résister au goût du sang humain et à la mort qui revenait le hanter…
La Mongolie fut une des étapes les plus importantes de son existence vampirique. C'est là qu'il réussit à reprendre quelque peu goût à la vie par lui-même et qu'il rencontra notamment une tribu mongole, la tribu d'Orlen, qui devint presque une seconde famille. Ses cheveux repoussèrent pendant cette période paix. Ils poussèrent vite et restèrent d'un blanc étonnamment pur. L'origine de ce phénomène n'est pas certaine : la dépression et son don vampirique se seraient mêlés pour donner naissance à cette teinte particulière. Depuis, il se fait passer pour un albinos aux yeux des mortels lorsqu'il ne les teints pas pour se refaire une identité. Aujourd'hui, il a compris que son Don a été altéré dès cette époque et que sa dégénérescence se préparait déjà. Discret, malgré son mal, accepté de tous dans la tribu, il vécut parmi les Mongoles dans une paix qu'il n'aurait jamais espérée. Il s'intégra rapidement, grâce à la bienveillance des Orlen et n'eut jamais à regretter aucune faute : il buvait le sang des animaux qu'il chassait avec eux le soir et se retint toujours de les mordre. Pourquoi la tribu acceptait-elle un être de son espèce ? Il ne vivait que la nuit, se nourrissait uniquement de sang, ses cheveux étaient blancs comme la neige, ses canines plus pointues que celles de n'importe qui...Il était tout bonnement effrayant ! Mais la tribu d'Orlen avait une loi, une loi sacrée, qui avait instauré qu'il ne fallait jamais condamner quiconque sans avoir de réelle raison. Jirômaru ne blessa jamais personne, au contraire, son aide guerrière fut la bienvenue en cette périodenet son amabilité ne leur fit jamais défaut. De plus, il était arrivé avec un enfant dans les bras, le jeune Kushi (Vie Heureuse), qui s'était foulé une cheville dans une plaine alentour et que l'on ne retrouvait plus depuis plusieurs jours. Cela avait suffit à ce peuple sage et bon pour l'accueillir sans le mettre à mal à cause de sa nature. D'ailleurs, ils n'avaient pas eu dans leur folklore d'histoires concernant les Vampires. Ils se firent donc leur propre définition de ces êtres surnaturels et appelèrent Jirômaru "Mönkh-Erdene" qui signifie Joyau éternel.
Un jour, l'ex-samouraï aida même une jeune femme, Bolormaa (femme de cristal) à accoucher d'une petite fille. Cet événement marqua sa vie bien plus qu'il ne l'aurait imaginé. Les petits yeux couleur noisette du nouveau-né le frappèrent par leur innocence. Le Vampire qu'il était fut alors complètement retourné à l'idée qu'il ne pouvait plus avoir de descendance à cause de sa nature. Cette prise de conscience le blessa violemment. Il plaça donc toute son affection en cette enfant, comme un désespéré. Il eut même l'honneur de choisir le nom de la petite, sa mère lui accordant toute sa reconnaissance. En souvenir de son défunt mari, tué au combat dans les plaines glacées, elle ne lui demanda qu'une chose : que son nom finisse par un "a". Jirômaru la nomma ainsi Sarantuyaa, un nom mongol qui signifie "Rayon de lune". Il commença alors à lui servir de père, sans pour autant développer quoi que ce soit de sentimental ou de charnel avec sa mère qu'il appréciait comme tous les autres membres d'Orlen.
Mais alors que Jirômaru songeait à rester pour toujours dans cette tribu, l'Appel du Sang le força à s'en éloigner. Son corps recommençait à dépérir, malgré sa bonne volonté, et il lui devint bientôt insupportable de côtoyer des Humains. C'est donc le coeur lourd qu'il abandonna ce qui aurait pu devenir son nouveau foyer pour une quête insensée : celle de la maîtrise de soi.
Transylvanie 1287-1300
Trahison de l'amour 1288-1289
Après un an de voyage solitaire, pendant lequel il développa un goût particulier pour la poésie nocturne et la musique, il arriva en l’actuelle Transylvanie en 1288. C'est là que sa raison se perdit dans l'amour et la haine.
A nouveau faible et désespéré, refusant de se nourrir depuis quelques temps, ses forces l'abandonnèrent. Un matin, alors qu'il était au seuil de la mort, il fut recueilli de justesse par une jeune femme, dont le teint pur et les mains d'une douceur incomparable marquèrent violemment le coeur de Jirômaru. Ce fut comme l'arrivée d'un ange. La belle jeune femme aux cheveux dorés, nommée Elonie, ne cessait de prendre soin de lui. Ainsi, durant cinq mois, il vécut avec elle en cachant sa véritable nature derrière le masque de la maladie. Mais son esprit se perdit peu à peu dans les ténèbres de ses cauchemars et son amour, qui ne cessait de grandir pour elle, fut anéanti...
Un jour, alors que l'aube brillait déjà sur la rosée pendue aux branches des arbres, Elonie quitta ses bras pour ouvrir les rideaux d'un coup sec. Elle pensait que son amant était enfin suffisamment rétabli pour apprécier la lumière du jour. Jirômaru, trop plein de son bonheur, ne réagit pas assez tôt pour éviter la brûlure du soleil levant. Il crut mourir à nouveau et, la dernière chose qu'il vit avant de sombrer fut le regard horrifié de son amour qui réalisait que son amant n'était pas de ce monde. Lorsqu'il revint à lui, terriblement blessé et cruellement affaibli, Jirômaru était enfermé dans une cave humide. Ses geôliers ne répondirent pas à ses questions : où était Elonie ? Que faisait-il là ? Que s'était-il passé après sa chute ? Durant deux semaines, le Vampire moisit ainsi dans cette cave sans voir personne. Mise à part une main d'homme glissée dans une ouverture de la porte pour lui donner une gamelle ridicule, rien de vivant n'était à sa disposition, même pas un rat. Au bord de la mort, Jirômaru s'accrocha à son Don Obscur. Un soir de pleine lune, il réussit à sortir de sa prison de pierre et de misère grâce à ses pouvoirs de Vampire. L'ombre fut son alliée, même si la lune en rongeait les bords. Le geôlier vidé de son sang, l'ex-samouraï retrouva quelques forces et parvint à atteindre la maison où Elonie résidait certainement dans le désespoir. Mais ce qu'il vit lui glaça l'âme et brisa les derniers vestiges de sa raison. Elonie l'avait déjà oublié : elle était là, dans leur chambre, avec un autre...Elle prenait du plaisir et en donnait...Elle gémissait des mots tendres à l'oreille du fils du voisin et livrait son corps à ses caresses... La rage submergea le Vampire qui se sentit trahi et humilié. Son sabre une fois retrouvé, il plongea le village dans la mort et les flammes. Ce fut un carnage. Elonie, femme aimée, femme à qui il aurait voulu dévouer son immortalité, fut laissée agonisante sur le parvis de l'église, une lacération en forme de croix sur la poitrine.
Pour Jirômaru, cet épisode marqua sa chute dans la violence. Le sang ne lui était plus une substance interdite mais une bénédiction. C'était pour lui le symbole de sa vengeance. Ainsi se mit-il à haïr sa race d'origine dont il quitta les rangs désormais insignifiants. Il entra ainsi dans une phase sanguinaire.
Carnage en Transylvanie 1289-1300
C’est en cette année de changement que réapparut Matosaï. Étrange hasard...Jirômaru ne se rendit pas compte, sur le moment, que la coïncidence était trop grande pour ne pas avoir été calculée par le vieil immortel. Il l'accompagna donc sans discuter dans la suite de son périple. Revenu pour apprendre à son élève tout ce qu'il devait savoir au sujet de sa race maudite, Matosaï aida ainsi son infant à développer ses pouvoirs et à s'en servir. Il lui apprit à boire le sang d'autrui sans se mettre en danger, et à s'en délecter. La torture, la fureur, la jouissance de posséder la toute puissance lui furent inculquées à cette époque. Jirômaru changea ainsi radicalement de comportement : il semblait désormais accepter sa nature diabolique et même s'en réjouir. Le sang d'innocents souilla ses mains et emplit sa gorge. L'Homme avait enfin disparu, le Vampire était né.
Depuis cette époque, des rumeurs horribles circulent sur ces régions de montagnes et de forêts profondes. Dracula n'a pas été la seule légende de ces lieux étrangement affectionnés par les Créatures de la Nuit.
Jirômaru demanda alors à Matosaï de l'attendre en Allemagne, après ces vingt ans passés à répandre la terreur en Transylvanie en sa compagnie. Il avait longuement étudié les sciences obscures et cela faisait un moment qu'il avait compris comment utiliser une partie de ses pouvoirs surnaturels. Maintenant, il avait besoin de reprendre son voyage en solitaire. Matosaï accepta sa demande à la condition que ce dernier viendrait le retrouver en Allemagne avant dix ans.
"Retour en Mongolie" 1300-1312
Le rayon de lune 1305-1312
Pendant cinq ans, Jirômaru se retrouva ainsi à nouveau seul. Ses pas le reconduisirent naturellement dans les pays de l'Est : quelque chose l'y appelait. Son brûlant passé le poussait à revenir sur ses traces. De retour en Mongolie dans sa tribu de coeur, en 1305, le Vampire retrouva ses amis et surtout la petite Sarantuyaa. Cela faisait dix-huit ans qu'il n'était pas revenu et cependant il fut accueilli par la tribu avec tous les honneurs. Malheureusement, il apprit que la mère de Sarantuyaa était morte, tuée par des loups. Le drame avait remué tout le monde et une chasse à la bête avait été lancée. Cela s'était déroulé quelques mois avant son arrivée. Jirômaru décida de prendre part à ces chasses et il rencontra ainsi ses premiers Loups-Garous. Sa haine, déjà inscrite dans son sang obscur, mais aussi attisée par les enseignements de son maître, fut multipliée par cet événement. Depuis cette période, il ne songe qu'à anéantir ces bêtes enragées. Pour elles, il n'a aucune pitié. Par la suite, il resta dans la tribu pendant trois ans, s'occupant de Sarantuyaa. Son amour paternel pour elle se confirma et la jeune femme le lui rendit sans limite. Tel un père et une fille, ils s'aimèrent, et Jirômaru apaisa sa colère grâce à elle.
En 1312, Jirômaru se sentit obligé de transformer Sarantuyaa pour la sauver d'une forme rare d'hémopathie. Chose étrange : les cheveux de la petite devinrent d'un blanc soutenu, comme si elle avait intégré visuellement ceux de son père adoptif. La tribu expliqua aussitôt ce phénomène par le fait que Jirômaru était béni et qu'il avait transmis à Sarantuyaa la force de son âme. Le Vampire, lui, comprit immédiatement que son Don Obscur avait conservé ses souffrances passées et qu'il était complètement soumis à la dégénérescence. A partir de ce jour, il refusa de le transmettre à qui que ce soit. L'ex-samourai s'occupa de l'éducation vampirique de la petite avant de la laisser dans sa tribu à un précepteur de confiance et un maître d'arme. Elle apprit de nombreuses choses en un an et continua sa formation par échanges épistolaires avec son père adoptif tandis qu'elle s’entraînait à défaire les Loups-Garous dans les contrées mongoles éloignées. Sa tribu la voyait comme l'incarnation d'un dieu sur terre. Puis le temps de quitter la tribu arriva pour Jirômaru : il devait retrouver Matosaï en Allemagne et mettre en place le plan machiavélique qu'il avait érigé contre ce dernier. Il quitta donc la Mongolie le coeur gros mais plein d'espoir pour son avenir avec Sarantuyaa.
"Voyage et tu seras plus fort" 1313-1398
De retour en Allemagne, après une absence prolongée, l'ex-samouraï retrouva Matosaï. Ce dernier passa l'éponge sur son attente et lui confia qu'il devait se rendre en Angleterre pour régler quelques affaires d'importance. C'était personnel et cela ni pouvait attendre, ni se faire avec son disciple. Laissant donc Jirômaru seul, le Vampire disparut à nouveau.
Italie 1313-1389
Jirômaru hésita à retourner en Mongolie mais il préféra profiter de ce qu'il était en Europe pour voyager en Italie. Il y étudia les antiques civilisations avec passion et il y resta durant plus de cinquante ans. Tandis que son maître voyageait de son côté plus au Nord, l'ex-samouraï se délecta de la culture romaine sans omettre d'écrire à sa fille adoptive. Jirômaru changea de nom. Il se fit appeler Kozo Kuro (trois bonheurs noirs) et se teignit les cheveux en noirs. Jirômaru fut rapidement fasciné par l'Italie : les vestiges de ses anciennes civilisations, son art, sa politique, ses codes, son théâtre...tout l'intéressait ! Si on le questionnait, sans nul doute répondrait-il encore aujourd'hui que cette période fut une des plus heureuses de sa vie. Il évoluait sans maître, au milieu des plus grands idéaux et des vestiges, perdu dans les livres et les parchemins poussiéreux. Le climat lui était propice, même si la chaleur lui déplaisait souvent, et la nature y était si belle qu'il passa un temps considérable dans les branches d'un pin près de la villa dont il s'était emparé impunément. C'est là qu'il étudia profondément l’art oratoire et qu'il entreprit de parfaire ses connaissances, mais c'est également en ces lieux qu'il vécut ses plus grandes années de débauche. En effet, entouré d'une petite bande de Vampires qu'il avait rencontrés presque par hasard au cours d'une soirée, il se laissa aller aux plus grands excès. Lui qui avait toujours été dans la retenue, éduqué pour l'art de la guerre et non pas celui du sexe, décida d'expérimenter sa virilité et de laisser libre court à ses pulsions les plus inavouées jusqu'alors. Sa villa fut ainsi le lieu d'orgies nocturnes dignes des empereurs romains d'autrefois. Le sang y coula à flot et la volupté s'y débrida dans de véritables bacchanales.
Cependant, même si Jirômaru vivait pleinement son immortalité, Sarantuyaa lui manquait profondément. Après quelques lettres échangées avec elle, cette dernière le rejoignit et l'ex-samouraï se concentra sur son éducation, abandonnant quelque peu ses moeurs débridées. Ce fut une bouffée d'air, un véritable bonheur, que de retrouver son infante. Malheureusement, en 1380, la jeune femme préféra retourner en Mongolie : les steppes glacées lui manquaient cruellement et le climat Italien n'était pas fait pour elle. Jirômaru la laissa donc retrouver les siens. Ils se donnèrent rendez-vous en Angleterre.
France 1389-1391
Sans prévenir Matosaï, Jirômaru remonta alors jusqu’en France. Il n'y demeura qu’un bref moment ne supportant pas le système politique et le désordre du pays. Il n'y apprit même pas la langue alors qu'il avait appris l'italien à la perfection. Tout ce qu'il retira de ce passage en France, ce fut le faste et le luxe qu'il pourrait se payer grâce à son immortalité et dans lesquels il se fit prince. Quelques uns de ses "amis" d'Italie l'avaient suivi et c'est en France qu'il recommença à se forger une réputation de séducteur et de violent débauché. Sans son maître, sans sa fille, sans personne à manipuler expressément ou à choyer, il se permit de nouveaux excès. Aujourd'hui, le Comte conserve encore des traces de ces années, notamment en terme de sadisme.
Allemagne 1391-1398
En 1391, Jirômaru fit un séjour de sept ans en Allemagne où il développa son don pour le théâtre et la représentation, et particulièrement la tragédie dans laquelle il excellait. Aujourd'hui, il ne se souvient pas réellement de ces sept années.
Angleterre - Une nouvelle ère 1398-1842
C’est en l’an 1398 qu’il atteignit l’Angleterre. Bien vite, il se rapprocha de l'aristocratie et obtint des titres de noblesse.
La guerre des deux roses 1398-1462
Jirômaru suivit de très près la guerre civile qui opposa la maison royale de Lancastre et celle de York. Cette guerre fut appelée "la guerre des deux roses" en raison des symboles des deux dynasties : une rose rouge pour la maison des Lancastre et une rose blanche pour celle des York. Jirômaru entra dans le conflit et se rangea aux côtés des York. Il assista au couronnement d’Édouard IV en 1461 et continua de sillonner la noblesse anglaise. A sa grande joie, ce fut la maison des York qui finit par emporter la guerre en 1485 (le Comte l'apprit par courrier tandis qu'il était en voyage en Afrique) Depuis cette époque, le Comte signe ses crimes d'une tête de rose blanche, en souvenir de son combat politique.
Voyage en Afrique 1462-1572
Matosaï retrouva Jirômaru en 1462 et, durant près d’un siècle, il continua d’être son instructeur. Un redoutable Vampire aux pouvoirs phénoménaux et aux desseins obscurs ne pouvait être qu'un bon maître. Cependant, bientôt l’élève dépassa le maître. Sa situation agréable dans la noblesse anglaise et son ambition profonde rendirent Jirômaru sournois en plus d’être cruel. Ensemble, Matosaï et lui firent un long voyage en Afrique pour y rencontrer les Vampires robustes de ce pays. Leur expédition fut difficile mais Jirômaru y apprit de nombreuses choses et en revint avec un camarade: Manouk, Vampire empoisonneur.
Crime originel 1572
Sur le voyage de retour, Jirômaru tua Matosaï, son créateur et maître. C'était en 1572 et ce fut son premier crime impardonnable chez les Vampires. Sa fille devait bientôt le rejoindre et il ne pouvait pas prendre de risques inutiles. Et puis, sa vengeance longtemps ourdie pouvait enfin se réaliser... Maître des ténèbres et fin manipulateur, Jirômaru avait suffisamment développé ses pouvoir pour piéger Matosaï. Il réussit à le coincer dans ce qu'il appelait déjà à l'époque sa "Pièce Noire", une forme de dimension parallèle, close et pourtant infinie, matérialisée par son esprit. Le vieux Vampire n'eut pas le temps de comprendre ce qui lui arrivait : Jirômaru lui planta son poignard d'argent dans le cœur avec un sourire vainqueur. Matosaï n'était évidemment pas sans ressource, mais la Pièce Noire avait la terrible particularité d'empêcher quiconque d'utiliser ses pouvoirs et Jirômaru était non seulement plus jeune, à la fois de corps et d'esprit, mais aussi préparé de longue date à cet événement. Ses capacités martiales et sa poigne eurent raison de cet être qu'il n'avait jamais appelé "maître" que pour mieux le tromper. Les derniers mots de Matosaï furent : "Je le savais...Je l'ai toujours su...Cela devait arriver." Son corps, exsangue, fut abandonné dans la Pièce Noire. Sans être vivant à portée de crocs, sans cercueil pour se régénérer et sous la pression constante de l'esprit de son infant, il finit par être délaissé par le Don Obscur et par finalement réellement mourir. Son cadavre décharné est toujours présent dans cette pièce mystérieuse et matérialise la clé pour en sortir.
De retour en Angleterre, Jirômaru asservit ses autres élèves anglais et devint ainsi le chef d’une grande troupe de Vampires meurtriers. Il gagna en puissance et en renom, tant chez les Humains que chez les Vampires. Il aimait le théâtre et commença à mettre en scène des pièces blasphématoires et horribles, fortement critiquées par la communauté vampirique, et dont l'inspiration lui venait de Paris.
Sarantuyaa le rejoignit alors. Malade malgré sa vampirisation, elle décida avec son père d'être plongée dans le "grand sommeil" afin de laisser mûrir ses pouvoirs. Ce fut une nouvelle séparation, douloureuse et cruelle, mais leurs plans nécessitaient cette mise en stase. Sarantuyaa dort ainsi dans un cercueil sous l'Opéra depuis des siècles. Il faut cependant noter que cette jeune femme n'est pas la seule créature qui attend l'appel du Comte car le maître d'arme de la jeune femme fut également transformé en Mongolie et l'accompagne dans son sommeil.
Montée au pouvoir 1572-1842
Pendant deux siècles, Jirômaru tua à l’aveuglette dans la noblesse anglaise et monta par assassinats près du trône royal. Condamné par la communauté des Vampires pour avoir torturé quatre de ses disciples sans raison apparente, Jirômaru réussit à faire porter le chapeau au plus vieux d’entre-deux et s’en tira sans dommage. Laissant ainsi tomber d’un coup ses élèves, Jirômaru aspira à la paix pendant un moment et resta en compagnie de peu de Vampires de sa lignée. C'est là qu'il se perfectionna dans ses pouvoirs d'ombre.
En 1606, le Comte fit un voyage d'agrément en Italie lors duquel il rencontra Maria qui devint son amante pendant presque 10ans.
Il devint lord, par tours et détours, et sut se faire accepter comme favori par la reine Victoria. Nul ne connait exactement ses relations avec la reine : est-il son conseiller ? son précepteur ? L'hypnotise-t-il ? En tout cas une chose est certaine : il la protège.
L'heure a sonnée 1842
Aujourd’hui, sous le règne de Victoria, le Conte Keï a de nouveau des projets en tête. Lui qui s'était pourtant fait la réputation de sortir peu souvent depuis une vingtaine d'années, rôde à présent dans les rues à la recherche de quelque chose ou quelqu’un…et fréquente de nouveau l'Opéra et le Théâtre. Nul ne sait ce qu’il a derrière la tête mais ses meurtres, signés d’une rose blanche, ne présagent rien de bon… Récemment, il a été pris dans la tourmente qui rôde autour de l'héritière des Spencer : la jeune Sarah et lui semblent avoir un lien particulier. D'ailleurs, il l'a demandée en mariage en pleine représentation théâtrale et l'a sauvée d'un enlèvement perpétré par le Sabbat. Cependant, la mort de Dorian Spencer, le père de Sarah, est venue compliquer les choses...
MADE BY .ANGELUS
> Jirômaru Keisuke <
Shakespeare, Macbeth, I, 4, 1605 :
Etoiles, cachez vos feux ! Que la lumière ne voie pas mes sombres et profonds désirs ! Que mon oeil ne regarde pas ma main, mais pourtant qu'elle accomplisse Ce que mon oeil n'osera regarder une fois fait !
Dernière édition par Comte Keï le Mer 24 Jan - 14:00, édité 1 fois
Comte Keï
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Nombre de messages : 1814 Date d'inscription : 01/11/2007 Race : Vampire Classe sociale : Aristocrate Emploi/loisirs : Lord / Comte de Scarborought / Metteur en scène Age : 589 ans Age (apparence) : 28 ans Proie(s) : Les Humains (pour se nourrir), les Vampires (secret) Secte : Indépendant Clan : Ventrue Lignée : Kyasid (les ombres) Rang Pyramidal : Premier Crédit Avatar : KH_CT
Sujet: Re: LE COMTE KEI - Le Maître de l'Ombre (Admin) Mer 24 Jan - 10:46
En société
Famille: Le Comte ne parle jamais de sa famille. On sait qu'il a des liens avec le Japon et l'Italie, mais nul ne le questionne à ce sujet car on le sait susceptible. Le peu qu'on en a appris ces dernières années laisse supposer qu'il est fils unique d'une famille d'aristocrates restée au Japon. Il n'a encore jamais été marié et n'a aucun enfant déclaré. En réalité, sa mère biologique, Umiko (enfant de la mer) Ryûnosuke, est morte en couche à sa naissance (en 1253). Son père, Yotila Keisuke, est mort d'ergotisme à ses 21 ans (en 1274). Jirômaru a adopté une fille de Mongolie, Sarantuyaa, qu'il a vampirisée et qu'il conserve dans un cercueil sous l'opéra. Personne ne l'a jamais vue. Il a un fils biologique du nom de Vincento, conçu en Italie avec la duchesse Livia De Santis. Le Comte l'a longtemps cru mort alors qu'il est en vérité devenu un Vampire et qu'il est récemment revenu le hanter.
Ennemis: La plupart des Vampires du Sabbat qui nuisent à la Mascarade, les Loups-Garous qu'il massacrera sans pitié et les hommes politiques qu’il manipule. Les Lasombras forment un clan ennemi du sien. Il s'oppose également de plus en plus aux Vampires de la Camarilla qui tentent de le diminuer.
Les Hunters, tueurs de Vampires, sont un de ses principaux soucis : sa renommé et son âge en ont fait une des cibles préférées de ces derniers. Au fond, il ne leur en veut pas, puisque son but est le même que le leur, mais ils ont la fâcheuse tendance à lui barrer la route et à l'exaspérer. Pour garder son statut de Prince de la nuit, il se doit de faire croire qu'il les méprise violemment.
Spoiler:
- Alexender Von Ravellow: Hunter et amant de Sarah Spencer, c'est son rival direct en amour et un homme particulièrement insupportable à cause de sa hargne. Le Comte ne souhaitait pas le tuer mais ses liens avec Sarah et l'attentat qu'il a fomenté contre lui en font un de ses pires ennemis.
- Raphaël Veneziano: Vampire Hunter que le Comte méprise pour son statut de traître à sa race. Étrangement, à part le menacer et jouer avec sa vie, le Comte ne semblait pas vouloir le tuer jusque là. Respect pour sa race ou jeu sadique ? Cependant, depuis les événements du théâtre pour la pièce de Coriolan, Raphaël est définitivement sur sa liste noire.
- Eulalia Grey: Huntress et amante de Raphaël, le Comte ne la connait pas vraiment mais il sait qu'elle a participé à l'attentat contre lui au théâtre durant la pièce de Coriolan. Il a dû tuer son père sur place. Aujourd'hui, il la laisse tranquille en faisant mine de ne pas savoir l'ampleur de son implication dans cet attentat. Il a d'autres chats à fouetter.
- Stan Calder: Hunter allié avec Alexender et Raphaël, c'est un homme qui a disparu alors qu'il devait prendre part aux événements du théâtre. Il s'est cependant retrouvé face à un des disciples du Comte, un certain Marco, qui compte bien le retrouver et l'éliminer pour la chance insolente qu'il a eu face à lui dans les loges...Le Comte n'en a que faire pour l'heure.
Alliés: Ceux qui se rallient à sa cause et le suivent.
Disciples: Le Comte a sous sa tutelle une centaines de Vampires qu'il appelle "disciples". Ces créatures de la nuit sont très diversifiées. Le Comte fait bien la différence entre les plus jeunes et les plus vieux, les premiers étant souvent instables mais cependant plus facilement repris que les autres. Les plus vieux obéissent au Comte aveuglément, même s'ils arrivent parfois à prendre la parole pour donner leurs avis. Ils lui vouent presque un culte mais le Comte s'en méfie car nombreux sont les dégénérescents probables. La violence et la décadence rythment leur quotidien.
Esclaves: Une vingtaine d'humains se trouvent sous l'Opéra. Certains sont utilisés comme simples conducteurs de fiacres et domestiques bons à tout faire mais d'autres servent aussi pour la diplomatie humaine. En tout cas, beaucoup servent de Calices aux disciples les plus influents.
Personnel de son manoir: Le manoir du Comte n'est jamais inhabité. Haut de trois étages, le bâtiment ne saurait se passer de domestiques ou d'invités. Tous les personnages du personnel sont jouables si vous souhaitez incarner l'un d'entre-eux, envoyez-moi un mp.
Spoiler:
Domestiques
Cinq maîtres-domestiques travaillent à temps plein dans le manoir, que le Comte y soit ou non. Ils s'occupent du ménage, de la literie, de la cuisine, du jardin, du ravitaillement...etc. Tous sont très fidèles, le Comte les a évidemment triés sur le volet. Un seul est un Vampire.
Alphonse Oaken
Vampire âgé de 250 ans, il a rencontré le Comte en Angleterre il y a un peu plus d'un siècle et s'y est attaché avec ferveur. C'est un jeune homme à l'apparence de 24 ans, fin, ténébreux, les cheveux noirs ébouriffés, les yeux verts. Il mesure 1,72m. Son activité principale est le ménage général et le service dans les salons.
Annabelle Porter
Jeune femme âgée de 28 ans, c'est une Humaine tout a fait compétente. Elle dirige les opérations de ménage dans les chambres avec sa soeur Cécilia. Elle mesure 1,65m et possède un visage particulièrement agréable.
Cécilia Porter [décédée le 02/06/1842, tuée par Vincento]
Avec sa grande Annabelle, Cécilia s'occupait des chambres et parfois du service dans les salons. Elle s'était cependant spécialisée dans l'entretient des instruments de musique. Elle mesurait 1,67m, a 26 ans et ressemblait terriblement à sa soeur.
Elwood Wheeler
Vieux majordome âgé d'une cinquantaine d'années, Elwood dirige les autres domestiques avec une main de fer. Il s'occupe des bibliothèques et apprécie grandement la couture.
Sous les ordres de ces quatre premiers domestiques, vivent 8 personnes : 5 femmes et 3 hommes.
Carl Tempel
Efficace, prompt, prévenant, très attentif, Carl est un jeune homme de 27 ans qui s'occupe des cuisines. Il a sous ses ordres cinq cuisiniers qui gèrent les vivres et les repas pour tout le monde. Il s'occupe également de la bibliothèque lorsque le temps le lui permet. Il mesure 1,78m et porte des lunettes.
Il y a donc au total 18 domestiques pour le manoir: - aux chambres: Annabella et Cécilia + 2 femmes et 1 homme - ménage et service: Alphonse + 2 hommes et 1 femme - aux bibliothèques: Elwood et 2 femmes - aux cuisines: Carl + 5 hommes
Calices
Les Calices sont des Humains qui donnent leur sang à des Vampires pour les nourrir. Le Comte en possède deux et il y en a 10 autres pour les Sept et les invités. Évidemment, les Calices ne sont pas toujours utilisés: la chasse reste leur mode d'alimentation principal. En vérité les Vampires les conservent pour certaines occasions. Il y a donc 12 calices au manoir et sous la chapelle.
Calices du Comte
Ludwig Zwitter (en jeu)
Allemand de 32 ans, Ludwig est un des calices personnels du Comte. Cheveux blonds, yeux bleus, d'1,76m, il est l'archétype du fils de noble. En vérité, Jirômaru Keisuke l'a déniché dans une famille de religieux qu'il a décimée. Le jeune Ludwig devait finir frère, il a finalement eu une éducation musicale qui en fait un musicien hors paire. Au manoir, il est entièrement soumis au Comte qui est le seul à avoir le droit de le toucher, et il s'occupe des instruments de musiques et de l'organisation des bals.
Chronologie - 1811 naissance - 1821 emmené par le Comte (à ses 10 ans) - 1830 il devient son Calice officiel (à ses 19 ans) Nous sommes en 1842, Ludwig a 32 ans. Cela fait 21 ans que Ludwig et le Comte se connaissent, 12 ans que Ludwig est Calice.
Petit Italien de 13 ans, Arnoldo est le second calice du Comte. Jeune, dynamique, soumis, amusant, c'est un enfant qui ne manque de rien et qui sert également de cocher. On le trouve volontiers dans la salle de musique avec Ludwig qui lui apprend le piano. Il semble cependant être devenu le souffre douleur du Comte. Ce dernier a tendance à l'humilier rapidement et à l'écarter des intrigues. Il le frappe volontiers et le punit durement pour ses erreurs. Mais derrière cette apparente froideur et ce sadisme, le Comte en prend soin, bien plus qu'il n'y paraît.
Calices des invités et des Sept
Pour ses invités vampiriques, le Comte conserve quelques calices de qualité. Cinq se détachent des autres mais le Comte doit en posséder une dizaine qui errent sous la chapelle et servent à la fois de main d'oeuvre pour le jardin, l'accueil des invités, le service et la conduite des cabs et fiacres.
- Lucie Piedmont : française de 18 ans, brune et ronde.
- Terrence Al'kamen : oriental francisé de 35 ans, cheveux noirs, grand et élancé.
- John Greyhole : anglais de 26 ans, brun, de taille moyenne, très bien fait.
- Ronald : jeune anglais de 13 ans, brun. Sous la tutelle de Terrence.
- Annette Magdanel : anglaise de 36 ans, blonde, très grande et douce.
Le personnel du manoir est donc composé de 30 personnes : 18 domestiques et 12 calices. Chacun a sa place, chacun a sa tâche. Évidemment, tous ne se trouvent pas dans le manoir : nombreux sont ceux qui restent sous la chapelle, surtout lorsqu'il y a des visites intimes.
Les Sept : Au fil des siècles, Jirômaru Keisuke s'est lié d'amitié avec de nombreux Vampires. Ceux que l'on appelle « les Sept » sont ses plus proches disciples. Il les considère comme ses bras droits, ses plus fidèles serviteurs, mais aussi comme les membres d'une famille recomposée à la tête de laquelle il se tiendrait en tant que patriarche.
Spoiler:
Maria
Beauté de boucles noires et de sensualité, Maria a été l'amante du Comte pendant une dizaine d'années. C'est une Vampire d'origine italienne, versée dans l'art de la luxure et de la diplomatie. Ses yeux sont verts comme un jeune lierre et sa bouche est aussi appétissante qu'une cerise. Le Comte lui donne souvent des missions d'infiltration au sein des grandes familles aristocratiques. Il aime la faire tourner en rond pour s'assurer sa fidélité.
Age d'apparence: 26 ans Age Vampirique: 312 ans (née en 1530, mordue en 1556) Secte: Indépendante Clan de base: Ventrue, comme le Comte. Lignée: Aucune connue Rang Pyramidal: Ordinaire
Rencontre avec le Comte : Ils devinrent amants en Italie, en 1606, lors d'un voyage d'agrément. Elle l'accompagna jusqu'en Angleterre et lui jura fidélité. Cela fait donc 236 ans qu'ils se fréquentent.
Pouvoirs - Vision Parfaite - Animal de Sang - Maître Chanteur : Maria est capable de tirer des gens la vérité en utilisant quelques stratagèmes rhétoriques. C'est une capacité qui accentue son efficacité diplomatique. - Chaleur Humaine : La belle Vampire possède le pouvoir de donner à son corps une température humaine. C'est en partie pour cela que le Comte a longtemps apprécié son contact.
Malheureusement maltraitée par le Comte depuis qu'il a rencontré Sarah Spencer, elle vient de le trahir pour s'associer avec son fils, Vincento de Santis...
Huysman
[mort tué par un Loup-Garou] Stratège macédonien aux longs cheveux noirs, tissés comme des fils de charbon, fin conseiller. Le Comte tenait conseil avec lui pour établir des plans de défense et d'attaque.
Age d'apparence: 32 ans Age Vampirique: 234 ans (né en 1608, mordu en 1640) Secte: Indépendant Clan de base: Brujahs Lignée: Aucune connue Rang Pyramidal: Ordinaire
Rencontre avec le Comte: A Londres, en 1751. Huysman était venu de lui-même prêter allégeance au vieux Vampire. Sa jeunesse amusa ce dernier qui accepta de le former. Bien vite, Huysman se montra particulièrement doué en stratégie, sans doute une réminiscence de sa carrière militaire humaine en Macédoine.
Pouvoirs - Animal de Sang - Pourriture Végétale - Vision globale : Sur un champ de bataille ou une carte, Huysman était capable de bâtir un plan parfait en quelques minutes. - Autorité naturelle : En un mouvement, un regard, un mot, les Humains lui obéissaient, même à contrecœur. Cette faculté dépassait le seuil des capacités habituelles des Vampires en terme de manipulation mentale.
Salluste
[mort - tué par le sang de Joyce donné par le Comte] Très vieux Vampire espagnol, calme et posé, discipliné et érudit, philosophe aux longs cheveux de cendre. Il ressemblait beaucoup au Comte. Ce dernier lui faisait entièrement confiance. C'était un des seuls êtres, avec Manouk, à avoir obtenu son "sceau".
Age d'apparence: 61 ans Age Vampirique: 521 ans (né en 1321, mordu en 1382) Secte: Ancien de la Camarilla, plus ou moins Indépendant par la suite, il restait profondément fidèle à la conception paisible de la Camarilla et respectait toujours la Mascarade pour protéger la paix entre Humain et Vampires. Clan de base: Ravnos (gitan) mais il a quitté son clan très rapidement pour des divergences d'opinion et pour suivre le Comte. Lignée: Aucune connue Rang Pyramidal: Premier
Rencontre avec le Comte: Ils se rencontrèrent la première fois en 1391 en France. Mais si le Comte ne s'intéressa que de loin au jeune Vampire mordu seulement depuis 9 ans, ce dernier s'attacha immédiatement à son aîné. Le séjour du Comte en France fut donc égayé par la présence de Salluste qui le vit partir avec amertume. Près d'un siècle plus tard, Salluste le rejoignit dans ses quêtes et devint son ami fidèle. Ils se retrouvèrent donc en 1497 pendant le voyage d'Afrique du patriarche. Ensemble ils rencontrèrent Manouk et le trio de base de l'Ombre fut forgé. Il était entièrement dévoué au Comte, même s'il était bien plus sage, et l'aimait sans doute d'un amour particulier. Le Comte le respectait beaucoup malgré sa tendance à lui faire la morale. A sa mort en 1842, cela faisait environ 348 ans qu'ils se connaissent et 451 ans qu'ils s'étaient rencontrés.
Pouvoirs - Vision Parfaite - Animal de Sang - Mémoire sensorielle : Salluste pouvait se souvenir d'événements particulièrement anciens rien qu'en touchant certains objets. Il était capable de découvrir toute votre histoire en entrant en contact avec votre peau. C'était le seul qui connaissait toute l'histoire du Comte. - Harmonie : Il pouvait en outre soulager la colère des gens en posant sur eux son regard doux.
Mort : En 1842, le Comte dévore Joyce, un Vampire de la Camarilla qui exploitait des enfants. Rejetant en partie son pouvoir, le Comte fit appel à Salluste pour le partager avec lui. Cependant, Salluste ne supporta pas le sang mêlé de Joyce et du Comte : il périt dans les bras de son maître. Le Comte ne se remettra sans doute jamais de cette perte.
Arath
[décédé le 02/06/1842, tué par Vincento] Vaillant guerrier chauve et tatoué, farouche défenseur de sa race, Arath était un Vampire belliqueux qui pouvait parfois se montrer insolent, même avec le Comte. Il était souvent désagréable mais son courage faisait sa réputation. Jirômaru l'utilise dans les batailles et particulièrement contre les Loups-Garous. Il le remettait souvent à sa place.
Age d'apparence: 34 ans Age Vampirique: 203 ans (né en 1639, mordu en 1673) Secte: Ancien du Sabbat, devenu Indépendant Clan de base: Lasombras, ce qui expliquait son insolence régulière face au Comte dont le clan est en concurrence pour la suprématie sur les Vampires. Lignée: Baali (surnommés "les diables", les Baali sont des Vampires belliqueux mais surtout sournois. Ils appartiennent souvent au Sabbat et aiment particulièrement l'agitation provoquée par leur soin dans les salons et les cafés. Ce sont les Vampires de la zizanie. Ils fomentent des plans en douce et agissent de manière pseudo-diplomatique pour faire passer leurs caprices.) Arath en était un petit-fils direct mais il avait répudié sa famille cinq ans après sa vampirisation. Rang Pyramidal: Ordinaire
Rencontre avec le Comte: En Angleterre en 1791. Arath s'est présenté au Conte de lui-même, comme Huymans, afin de le servir en tant que lieutenant de guerre. Le Comte refusa tout d'abord à cause de l'attitude belliqueuse du jeune Vampire et de sa lignée, mais il finit par accepter à condition qu'Arath lui jure fidélité et promette la Mascarade. Cela faisait donc seulement 51 ans que le Comte avait intégré Arath aux "Sept".
Pouvoirs - Pourriture Végétale - Animal de Sang - Poigne de Fer : Arath pouvait concentrer sa puissance en un point et s'en servir dans une bataille. En général, il l'utilisait au niveau d'un bras, pour broyer de sa poigne de fer les membres de ses ennemis. - La Marque Sanglante : Lorsque le Vampire invoquait ce pouvoir, son corps se couvrait de tatouages lumineux d'un rouge éclatant. Au moindre contact avec un être vivant (sauf avec les plantes), il lui « collait » un morceau de ces tatouages. La marque portée se mettait alors à brûler la peau et à pénétrer les chairs, comme s'il s'agissait d'un acide particulièrement violent.
Ambre Ghrianstad (Solstice)
Ravissante rouquine irlandaise, jeune littéraire et actrice, c'est une femme très douce et aimable. C'est d'ailleurs la plus agréable des "Sept" aux yeux du Comte. Elle utilise des Blood Tablett, refusant de se nourrir d'Humains.
Age d'apparence: 24 ans elle fait très jeune et élancée. Age Vampirique: 320 ans (née en 1522, mordue en 1546) Secte: Ancienne partisane de la Camarilla, devenue Indépendante Clan de base: Toreador Lignée: Adoptée par les Frères de Sang (surnommés "les Frankensteins", ces Vampires étudient la science et utilisent souvent les corps humains pour réaliser des tests. Ils sont souvent Indépendants et ne cherchent pas à faire souffrir leur environnement. Leurs expériences se tournent souvent vers la médecine et la recherche d'un sang meilleur qui sauverait l'humanité de la déchéance et donc les Vampires qui s'en nourrissent. Ils travaillent sur les Blood Talett.) Elle s'en est détachée. Rang Pyramidal: Ordinaire
Rencontre avec le Comte: En Angleterre, à l'Opéra, en 1653. Le Comte donnait alors une représentation et l'Irlandaise y assistait. Elle postula pour entrer dans sa troupe et jouer en sa compagnie. Elle lui jura rapidement fidélité et devint la touche d'art qu'il manquait aux "Sept". C'est une Vampire très pacifique, préoccupée par les bons soins de son maître, le bien-être des Humains et l'art. Cela fait donc 189 ans qu'ils se fréquentent. Le Comte n'est jamais violent à son égard et ne s'est jamais emparé de son corps même s'ils peuvent être très proches. Il la respecte énormément.
Pouvoirs - Le Chemin des croix - Écritures Sacrées - Illusions : On sait qu'Ambre manipule les esprits pour donner vie à des illusions. Elle ne s'en sert uniquement en cas de besoin, pour les pièces de théâtre et dans les soirées mondaines où le Comte doit se rendre. - Empathie Aquatique : Très à l'aise avec l'eau, elle peut également utiliser des poissons pour visiter des lieux. Elle place une partie de son esprit dans l'animal et peut le suivre sur une certaine distance.
Manouk
Vampire d'Afrique noire, empoisonneur avisé. Le Comte l'a rencontré pendant ses voyages. C'est un homme très imposant et terriblement efficace au combat. Il utilise du poison et des techniques aborigènes, maîtrise l'occultisme, la médecine et certaines particularités relative à la mort. Le Comte lui fait entièrement confiance, c'est un des seuls êtres avec Salluste à avoir obtenu son "sceau".
Age d'apparence: 49 ans Age Vampirique: 462 ans (né en 1380, mordu en 1429) Secte: Indépendant Clan de base: Cappadociens (rare survivant du clan) Lignée: Lignée Laïbon (surnommés "les Sphinx", ces Vampires viennent surtout d'Afrique. Ils ont la peau noire ou très sombre. Ils aiment l'érudition, les énigmes et les écrits anciens. Ils apprécient les poisons et les pigments utilisés pour la coloration des tissus. Ce sont souvent des marchands ou des herboristes, ils sont Indépendants.) Rang Pyramidal: Ordinaire
Rencontre avec le Comte: En Afrique en 1501 alors que le Comte parcourait le pays avec son maître Matosaï. Manouk, récemment Vampire, leur servit de guide et ne quitta plus le Comte. Leur amitié fut rapide et leur connivence alla jusqu'aux confidences. Manouk savait que le Comte souhaitait tuer son maître. Il ne l'a jamais cautionné pour autant mais est resté muet comme une tombe depuis l'incident. C'est le seul qui connaît une partie cachée du Comte. Cela fait 311 ans qu'il se fréquentent.
Pouvoirs - Invisibilité - Animal de Sang - Pieux Nerveux : Manouk peut hérisser ses mains de deux fines aiguilles qui, une fois plantées dans le corps d'un ennemi, activent ses nerfs au point de les paralyser ou de les déchirer. C'est un pouvoir offensif particulièrement douloureux. - Charmes Tribaux : Le Vampire porte toujours autour du cou des colliers tribaux qui lui donnent un air étrange et mystérieux. En réalité, ce sont des charmes qu'il fabrique lui-même et qui le protègent de certaines attaques (le poison des Bloody Rose lui est moins fatal qu'à d'autres, la rage des Loups-Garous ne l'atteint pas, la manipulation mentale sur lui est très difficile).
Marco
Vampire d'Allemagne aux cheveux blonds en bataille, fier et obéissant. C'est un homme de confiance, droit, prêt à tout pour sauver ceux qui font sa fratrie. Malgré son côté militaire et soumis, c'est un gaillard intelligent, juste et confiant.
Age d'apparence: 27 ans Age Vampirique: 437 ans (né en 1405, mordu en 1432) Secte: Indépendant Clan de base: Malkaviens Lignée: Aucune connue. Rang Pyramidal: Ordinaire
Rencontre avec le Comte: En Allemagne en 1392 lors du voyage du Comte. A l'époque, Marco était un humain apprivoisé par des Vampires. Il fut vampirisé par un de ses maîtres devant le Comte, qui intervint pour le récupérer. Ainsi, il rejoignit le Comte en Angleterre en 1580. Cela fait donc 262 ans que Marco sert le Comte.
Pouvoirs - Animal de Sang - Chemin des Croix - Inconnu - Inconnu Marco ne maîtrise pas ses pouvoirs et semble bloquer ces derniers. Il est habile au maniement des armes à feu et très fort physiquement, ce qui compense légèrement cette cruelle absence de pouvoir.
C'est devenu l'amant de Maria juste avant qu'elle ne trahisse le Comte. Son statut actuel est ambiguë.
Agniès
C'est une sorcière d'exception que le Comte a recruté cette année dans son équipe pour remplacer Huysman. La jeune femme est de petite taille, ses cheveux noirs sont très courts, coupés au carré, et ses yeux sont changeants.
Age d'apparence: 21 ans Age Vampirique: 130 ans (la plus jeune des "Sept", née en 1691 et mordue en 1712) Secte: Camarilla mais elle servira le Comte avant tout. Clan de base: Tremere, sorcière. Lignée: Aucune connue Rang Pyramidal: Ordinaire
Rencontre avec le Comte: En Angleterre il y a seulement 45 ans, en 1797. Elle est entrée chez ses disciples et s'en est détachée par son pouvoir exceptionnel à son âge. Elle n'est membre des "Sept" que depuis 1842, pour remplacer Huysmans.
Pouvoirs - Invisibilité - Écritures Sacrées - Quatrième Dimension : Agniès peut passer dans une dimension parallèle, comme son maître avec sa Salle Noire. Lorsqu'elle invoque la quatrième dimension, elle disparaît et passe sur un autre plan. Le sien est structuré de grand piliers effilés en pierre blanche sur une infinité, comme une forêt interminable. L'ensemble est pâle et brumeux. Elle ne se l'explique pas elle-même mais s'y bat volontiers contre ses ennemis qu'elle coupe ainsi de toute relations extérieures. Dans sa dimension, les pouvoirs fonctionnent. Cependant, cette dimension l'épuise rapidement et elle ne peut y faire entrer que quatre personnes. - Liens : La jeune sorcière peut également analyser d'un coup d'oeil les liens qu'entretiennent les gens alentour. Elle saura si deux êtres sont amants ou non, s'ils ont des gènes ou des amis en communs, etc.
Personnages rencontrés:
Spoiler:
- Sébastian Angelstone: Vampire allié. Il semble accepter de jouer un rôle dans les intrigues du Comte. Ce dernier a trouvé en lui un auxiliaire dans ses plans machiavéliques mais il s'en méfie d'autant qu'il n'a pas l'air si enthousiaste que cela aux vues de son absence au théâtre lors de sa pièce Coriolan.
- Wynn Leichenhalle : Vampire violoncelliste et assassin que le Comte a recruté parmi ses musiciens d'Opéra. Allié pour surveiller la reine, et Sarah Spencer, c'est une force de frappe pour exécuter ses plans. Le Comte s'en méfie cependant à cause de son caractère quelque peu insolent.
- Fiora Hagane: cheftaine du Protectorat, une organisation qui défend les plus hautes instances humaines, elles a été engagée dans la défense de la reine Victoria. Le Comte s'en méfie terriblement à cause de son âge, de son impulsivité qui la mène à faire des erreurs et à cause de ses complices, mais le lord a besoin d'elle pour veiller sur Londres et sa reine, du moins, pour l'instant...
- Chastity E. Stephenson: Vampire rencontrée sous l'Opéra alors qu'elle brûlait un Loup-Garou dans la chaufferie, Chastity intéresse le Comte pour ses origines scientifiques et pour ses études sur les Blood Tablett. Elle est devenue son amante, sa confidente et porte désormais son premier enfant biologique depuis qu'il est Vampire. C'est un miracle dû à la nature étrange de la jeune femme qui est en réalité une expérience scientifique, donc une Vampire artificielle...
- Glen O'Sullivan: Étrange Vampire que le Comte a rencontré au cimetière de Higtgate un soir, il semblait fortement intéressé par les plans de son aîné. C'est un être qui s’ennuyait et le Comte a bien compris qu'il pourrait l'avoir dans la poche en lui proposant quelques aventures pleines de rebondissements. Cependant, il y a également autre chose qui fait que le Comte s'en est rapproché: sa personne-même, mystérieuse, sensuelle, déjantée...Le Comte a réussi à faire de Glen son allié et a même obtenu une goutte de son sang afin d'achever le pacte. Il faut noter que les deux Vampires sont devenus non seulement de puissants alliés mais en plus de terribles amants. Aujourd'hui, ils ne se fréquentent plus. Glen a des projets personnels et le Comte est préoccupé par Sarah Spencer.
- Ilsa Bennet: amie et amante, il lui a même proposé de devenir "sa reine" mais la belle Vampire ne souhaitait pas se mouiller dans les intrigues politiques et théologiques du Comte. Elle le fascinait. C'était une des rares créatures qu'il respectait entièrement. Cependant, son absence soudaine dans ses affaires en a fait un témoin à éliminer...Elle a disparu et le Comte la rechercherait s'il n'avait pas d'autres affaires à régler.
- Sarah Spencer: Huntress au sang chaud, c'est à la fois la victime, l'alliée et l'ennemie du Comte. En effet, cette jeune femme semble avoir une place particulière dans le coeur du Vampire qui souhaitait en faire son Calice personnel et son amante. Mais, même si la chasseuse se laisse parfois séduire par le lord, elle reste attachée à Alexender, son réel amant, et à sa conviction de tueuse. Le Comte a failli la tuer plusieurs fois dans ses excès de colère mais, toujours, il a été heureux de la retrouver. Aujourd'hui, il l'a demandé en mariage à son père, en public, durant la représentation de Coriolan mais la jeune femme a participé ensuite à son attentat et a orchestré sa fuite dans un couvent. Sa position dans le coeur du Comte reste instable.
Situation: Le Comte est un lord et un Vampire, cela implique bien des relations et des connaissances séculaires. Il connait évidemment l'existence des Loups-Garous puisqu'il les traque et les chasse sans répit, détestant leur race au plus profond de lui-même car ils incarnent la force brute, animale, incontrôlable et dangereuse de ce temps. Le Comte connait également l'existence des Lycanthropes mais il n'en a jamais rencontré concrètement jusqu'à ce que Fiora Hagane, chef du protectorat Vampire, ne lui présente un Lycan-chacal. Il les considère comme une race mourante et immobile. Il a déjà vu et fréquenté des Alchimistes et il sait qu'ils fabriquent des créatures qu'ils appellent Chimères mais il ne s'est encore jamais renseigné sur les Homonculus car même si la théorie les concernant lui est parvenu, il a préféré éviter l'Alchimie et s'en est donc coupé. Pourquoi ? Cela est bien compliqué chez lui...C'est pour lui, contre toute attente, une question d'éthique. Il sait que des Humains ont pris les armes sous le nom de Hunters ou chasseurs pour éliminer les créatures de la nuit, il aime d'ailleurs jouer avec eux et les tuer lorsqu'ils deviennent trop insistants. Cependant, sa lutte contre eux n'est qu'une façade puisqu'ils mènent en réalité le même combat contre les Créatures de la Nuit.
C'est un homme qui sait beaucoup de choses grâce à sa nature et ses fonctions. Il est très rapidement mis au courant des intrigues de Londres.
Liens particuliers
Attachements: Le Comte est attaché à plusieurs personnes par la voie du sang.
- Il a laissé sa marque sur Sarah Spencer. Aux yeux des autres Vampires, elle lui appartient donc et nul ne doit la toucher.
- Il a laissé son sceau sur deux de ses fidèles: Salluste (qui est mort) et Manouk. Ce dernier est le seul a pouvoir hériter du corps et du sang de son maître à sa mort.
Serments: Le Comte n'a pas l'habitude de prêter serment, car il tient à sa liberté, mais il a cependant été parfois obligé de courber l'échine face au destin.
- Il est sous le serment de protection, niveau 2, avec Amaryllis Runaway. Il devait une fière chandelle à son mari désormais décédé et a accepté de prendre la jeune femme sous son aile, à Londres, afin de la protéger du Prince de Bristol qui la poursuit. Il doit s'assurer de sa nutrition et la défendre verbalement et physiquement.
- Il est sous le serment du domaine, version "sanctuaire", avec Alastor Drake. La Grande Bibliothèque est donc pour lui un terrain neutre où il ne peut ni blesser Alastor, ni quiconque sans son autorisation. C'était la condition pour que ce dernier accepte de lui livrer certaines informations...
Localisation sur l'Ombre
Votre demeure: En tant que lord et sous son apparence humaine, le Comte possède une demeure publique, entre les quartiers de South Kensington et Knightsbridge. C'est un grand manoir très bien entretenu, non loin du Royal college of music. Il s'y rend régulièrement pour y faire ses papiers administratifs et pour donner l'impression aux Humains qu'il vit normalement. Depuis peu, il y passe beaucoup de temps. Cependant, en tant que Vampire, il vit surtout dans un repaire secret sous l'Opéra de Covent garden dans lequel il possède des appartements luxueux. C'est là que sont rassemblés ses disciples et qu'il fomente des plans.
Endroits les plus fréquentés: L’Opéra, le théâtre de Soho et l’Abbaye et le Palais de Westminster où il a quelques contacts sont les lieux mondains où on a le plus de chances de le rencontrer. Il faut noter aussi qu’il adore particulièrement le Musée de Mme Tussaud dans lequel il traîne souvent la nuit…On le voit parfois au Grand Théâtre en tant que metteur en scène mais ses pièces sont devenues rares et souvent trop chères pour les basses classes.
But(s)
Le Comte ne semble pas exactement chercher à diriger la communauté des Vampires avec ses fidèles mais plutôt à la libérer de ses chaînes pour retrouver le prestige d’antan, celui qu'a perdu sa race avec les siècles. Il dit ainsi à quelques rares privilégiés qu'il veut trouver et tuer le Père et la Mère des Vampires. Dans ce dessein presque Œdipien, c'est une volonté d'affranchissement total et de liberté ultime qui transparaît. Un parricide, un déicide...le Comte est prêt à tout pour faire tomber le joug de ces deux êtres invisibles. Ses plans ont besoin d'alliés. Aussi est-il en train de se bâtir une véritable armée sous l'Opéra et il commence à rassembler les plus fidèles et puissants Vampires de Londres pour tuer le Père dont l'emplacement semble lui être presque connu. Mais entre ce que le Comte veut bien laisser croire et la terrible réalité, un gouffre accueille tout ceux qui rôdent trop près de son bord...
En plus de ces projets d'apparence quelque peu mégalomaniaque, le Comte a aussi des désirs plus terre-à-terre. En effet, il se cherche actuellement une compagne ou un compagnon qui saurait le soutenir dans sa tâche et lui redonner envie de sourire. Cela fait des siècles que le Comte n'a plus aimé et qu'il se sent seul, malgré le nombre de fidèles qu'il a déjà à sa solde.
Hormis cela, le Comte semble protéger la reine Victoria avec ferveur. Son statut de lord en fait un représentant d’État et un dirigeant. Il est évident qu'il se préoccupe de ses tâches administratives au sein du royaume d'Angleterre. Nul ne sait exactement pourquoi il cherche à faire prospérer cet État mais toujours est-il qu'il le protège et qu'il semble profondément le respecter même s'il s'y est fait une place en tuant les gêneurs.
Armes et équipement
Armes: Contre les armes à feu, il préfère garder sous son manteau pourpre un long fouet enroulé couleur d’ébène, arme sadique qu'il sait manier avec une dextérité déroutante et qu'il a ramené de Mongolie.
Le Comte tient souvent une canne-épée d’aristocrate refermant une lame de première qualité. Son pommeau est argenté, ouvragé de motifs fleuris. Cette arme lui vient de son voyage en Allemagne.
Il possède aussi un petit couteau japonais dont il ne se sépare jamais sauf dans ses ébats. Son manche est en ivoire et sa lame en argent. Il le manie avec précaution et dextérité. Il le garde dans un étui dans sa botte droite.
Objets personnels: Il faut noter que le Comte porte toujours sur lui quelques têtes de roses blanches pour signer ses meurtres ou marquer son passage...ancien vestige de la guerre des deux roses. Il a également ramené du mobilier japonais ainsi que son armure de samouraï qu'il garde précieusement dans une armoire adéquate avec son katana originel. L'amure est rouge et noire, entière, avec son casque. Mais il ne se sert pas de ces objets: trop de souvenirs y sont liés et l'époque ne se prête plus à ce genre de choses. Mais c'est surtout par respect et nostalgie qu'il les conserve sans y toucher.
Pouvoirs
- Vision Parfaite: Le Comte Keï possède cet étrange pouvoir permettant aux Vampires de voir tout ce qui se cache même dans les plus ténébreuses ombres, et de déceler des choses invisibles aux gens qui n'ont pas cette particularité rétinienne.
Inconvénients: Une lumière, même une lanterne, qui est mis en sa présence lorsqu'il l'utilise, peut le rendre aveugle quelques minutes.
- Animal de sang: Il n'est pas rare que le Comte envoi une chauve-souris de sang pour délivrer un message ou espionner autrui.
Inconvénients: Aucun, sauf si l'animal se perd ou s'il utilise trop de sang, la fatigue peut le prendre mais le Comte est assez puissant pour utiliser plusieurs animaux de sang sans être affecté.
En tant que Ventrue et membre de la lignée des Kyasid, le Comte Keï possède bien des pouvoirs de l’ombre et de la manipulation. Son âge et son expérience sont souvent fatals à ses ennemis qui le sous-estiment...
- Ombras Immanis: Le Comte Keï peut commander aux ombres et plonger dans les ténèbres n'importe quel lieu. Ce pouvoir peut aussi envoyer dans une pièce imaginaire n'importe quel ennemi visé. Cette pièce, appelée la "Pièce Noire" ou la "Salle Noire", est sans aucune lumière. Elle peut contenir jusqu'à une vingtaine de personnes et ne peut être ouverte que si le Vampire le désire. C'est un lieu sans fin, sans mur ni plafond, dans l'obscurité des temps originaux, de la Genèse du monde, que même les créatures de la nuit ne peuvent percer. Il est en réalité un coin de l'esprit du Comte, un lieu où les pensées des prisonniers s'affolent et bâtissent des illusions qui les rendent fous. Bien des ennemis du Comte y ont péri et c'est ici que repose le corps sans vie de son maître, Matosaï, dans un état de squelette abandonné.
Inconvénients: - Un inconvénient à long terme: le Comte lui-même s'enferme souvent dans la Pièce Noire et a tendance à y être absorbé par les ténèbres. C'est une allégorie de sa folie. Sa cage intérieure. Il y broie de sombres desseins et dépérit lentement à cause de son utilisation. - Les pouvoirs n'y fonctionnent pas, et c'est valable aussi pour ceux du Comte. - Le cadavre de Matosaï est la clé de cette pièce. Si l'on y touche, on déstabilise la Pièce Noire et elle peut libérer le prisonnier.
- Post Mortem: Manipulateur oral et mental, le Comte Keï peut également manipuler les corps humanoïdes morts ou inertes comme les marionnettes, poupées ou mannequins de cire qu'il affectionne particulièrement. Il adore utiliser ces pantins désarticulés pour assassiner ses ennemis ou les humains et pour faire ses spectacles au théâtre. Ce n'est pas non plus pour rien qu'il aime se promener dans le musée de Madame Tussaud où il conserve un petit atelier...
Inconvénients: Si la victime est juste évanouie, il ne maîtrise pas forcément tout ses gestes. Sinon aucun inconvénient, le Comte maîtrise parfaitement ce pouvoir.
Le Comte a d'autres pouvoirs: c'est un Vampire très puissant dont on ne connaît pas les limites. On sait par exemple qu'il peut effacer la mémoire et se rendre invisible aux yeux des humains en imposant une frontière intangible entre eux. On pense qu'il explore des endroits parallèles car, même s'il ne parle pas beaucoup de lui-même, il a déjà laissé transparaître que ses songes étaient, eux, tangibles. Comme beaucoup de Vampires, il sait parler par la pensée et manipuler l'esprit des autres, cependant lui maîtrise presque parfaitement ces dons, même s'il n'utilise quasi jamais le second. Il semble détester de s'insinuer dans l'esprit des autres.
Son aura est écrasante. Face aux membres de sa race, qui peuvent la ressentir, elle lui sert de signe de domination et de communication. Sa colère l'amplifie, son esprit peut aussi l'amenuiser pour la dissimuler. Sa force intérieure et la puissance de son don l'ont rendue démesurée. Elle peut indiquer son humeur, sa présence, sa volonté.
Inconvénients généraux: Le Comte est un être puissant mais terriblement nostalgique et mélancolique. Ses pouvoirs suivent sa forme physique et surtout psychologique. Il se perd souvent dans les méandres de ses sombres pensées jusqu'à songer à son âge et à sa propre disparition.
C'est un être que des siècles et des siècles de travail ont rendu mourant.
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> Jirômaru Keisuke <
Shakespeare, Macbeth, I, 4, 1605 :
Etoiles, cachez vos feux ! Que la lumière ne voie pas mes sombres et profonds désirs ! Que mon oeil ne regarde pas ma main, mais pourtant qu'elle accomplisse Ce que mon oeil n'osera regarder une fois fait !
Dernière édition par Comte Keï le Mer 24 Jan - 15:33, édité 2 fois
Comte Keï
Admin
Nombre de messages : 1814 Date d'inscription : 01/11/2007 Race : Vampire Classe sociale : Aristocrate Emploi/loisirs : Lord / Comte de Scarborought / Metteur en scène Age : 589 ans Age (apparence) : 28 ans Proie(s) : Les Humains (pour se nourrir), les Vampires (secret) Secte : Indépendant Clan : Ventrue Lignée : Kyasid (les ombres) Rang Pyramidal : Premier Crédit Avatar : KH_CT
Sujet: Re: LE COMTE KEI - Le Maître de l'Ombre (Admin) Mer 24 Jan - 10:47
RP joués
~ Les aventures du Comte Kei ~
Rencontre de Sarah Spencer et plans parricides - Quand le Comte se met à traquer la chasseuse et à révéler à Ilsa ses ambitions les plus dangereuses:
Fuite de nuit[11/09/41] Première rencontre avec Sarah Spencer au Regent's park. La Huntress revenait d'une chasse. Jirômaru l'a mordue jusqu'à l'épuiser et l'enlever.
Un démon révélé [12/09/41] Au musée de Mme Tussaud, le Comte a fait vivre à Sarah son plus grand cauchemar. Après avoir tenté de forcer la belle qui se refusait soudainement à lui dans un atelier empli de pantins, il l'a poursuivie dans le musée en animant les mannequins de cire sur son passage. Ilsa Bennet, vieille amie du Comte, s'est alors présentée à lui en interrompant ce petit jeu du chat et de la souris. Discussion passée, le Comte a retrouvé Sarah assommée par le gardien de nuit. Une fois le vieil homme tué, il emporta l'Humaine jusque dans son repaire.
Satin et roses blanches [12/09/41] Sous l'Opéra, le Comte propose à Sarah de devenir son Calice, la Huntress refuse. Étrangement, plutôt que de la tuer, le Comte lui explique qu'il la ramènera chez elle le lendemain. Pendant que Maria prend soin de Sarah qu'il a laissée dans sa propre chambre, le Comte s'ébat avec Ilsa dans la chambre d'amis. La Huntress lui résiste, il en est affligé, mais c'est un jeu auquel il se prête volontiers. Sarah trouve la salle de musique et joue du piano. Le Comte l'y retrouve, discute avec elle et la séduit. Mais Sarah lui résiste encore doucement. Hors de lui, le Comte part se coucher. Sarah erre dans les couloirs sous l'Opéra et tombe sur Asman, un Vampire qu'elle a déjà rencontré auparavant. La chasseuse prend sa vie, Ilsa intervient pour l'attraper et le Comte, hors de lui, sort de son sommeil pour enfermer la chasseuse dans un cercueil et la jeter dans les égouts.
De bien sombres projets [13/09/41] A la cathédrale Saint Paul, le Comte expose ses projets à Ilsa. Il lui révèle ses plans et lui demande de devenir "sa reine". Gentiment, la Vampire demande du temps pour réfléchir, Jirômaru sait que son amante a peur des évènements à venir. Il ne la force pas et la laisse s'en aller.
Couché de soleil sur la Tamise [15/09/41] Sur le Pont de Londres, le Comte retrouve Sarah. Elle n'est pas morte dans les égouts, comme il s'y attendait un peu et refuse toujours de céder à ses avances. Il lui fait vivre un nouveau cauchemar avant d'engager la conversation. Alors qu'il s'approche de la chasseuse en la menaçant de mort, cette dernière le blesse en laissant tomber dans son col une broche en argent. Décidé à la tuer, le Comte la poursuit et, au moment de l'atteindre, Raphaël intervient. C'est leur première rencontre. Après quelques moqueries et des échanges de lames, le Comte abandonne Raphaël pour s'enfermer dans sa "pièce noire" avec Sarah et lui expliquer qu'il lui laisse encore la vie sauve. Cette dernière vient en effet de lui proposer un échappatoire en lui révélant une plaque d’égout: le Comte y voit un signe affectif de la part de la chasseuse et revient sur son envie première, celle de la posséder un jour sans artifice.
Réflexions [27/09/41] Sous l'Opéra, dans son repaire, le Comte songe. Ses plans de parricide avancent dans son esprit.
Quelques couleurs sur le marbre [27/09/41] Au Paulo's park, le Comte se perd dans ses pensées. Il doit se rendre au bal d'un certain Alexender Von Ravellow et cette promenade se rassasie de quelques bourgeois avant de s'y rendre.
Nouveaux ennemis - Quand le Comte se heurte aux Hunters et aux refus de Sarah:
Un bal masqué des plus attendus [27/09/41] Au Châtelet du Céans, demeure d'Alexender, le Comte retrouve Ilsa, sa cavalière. Il y croise aussi Sarah qu'il ignore pendant un temps accordant ses pensées à Ilsa. Pendant que Sarah se laisse charmer par Alexender dans un petit salon, le Comte danse avec sa compagne. Mais soudain, le Vampire sent que Sarah entre en contact physique avec Alexender et surgit dans le salon où elle se trouve en sa compagnie. Prenant immédiatement en haine l'aristocrate, il feint la sympathie avant de trouver le moyen de rester seul avec la chasseuse qui écarte d'elle-même le châtelain par peur. Ce dernier est recueilli par son ami Gaspard et s'éclipse dans la fête. Pendant ce temps, le Comte vide de son sang la chasseuse et laisse tomber une bougie avant de s'en aller avec Ilsa. Sarah échappe de peu aux flammes grâce à Alexender, Gaspard et sa compagne Julia, et à l'exsanguination grâce à une transfusion que le châtelain opère sur elle en lui donnant son propre sang. Finalement, plutôt que de séparer ce nouveau couple, le Comte a participé à leur rapprochement.
Ficelles invisibles dans le noir [02/10/41] Au musée de Mme Tussaud, alors que le Comte se promène au milieu des mannequins de cire, Sébastian Angelstone, Vampire messager, vient à sa rencontre pour l'informer que les hauts membres de la Camarilla s'inquiètent des activités des Hunters et de sa propre activité. Le Comte en rit fortement, annonce la mort de Sarah et menace Angelstone: si les dirigeants de la Camarilla le cherchent trop pour le blâmer sur sa "morale", ou pour s'inquiéter de ses plans, ils risquent de se brûler la peau. Il demande d'ailleurs à Angelstone de leur transmettre un message en retour: "Ce qui fut disparu ne l'a jamais été mais le sera bientôt". Le Comte explique alors à Angelstone qu'il a plutôt intérêt à choisir un camp et d'éviter de traîner dans ses pattes. Mais apparemment, il doit prendre en compte la menace du messager: les deux secte, Camarilla et Sabbat, sont prêt à s'allier pour envoyer des espions et assassins arrêter le Comte dans ses projets.
Parmi les os du passé, la folie ne fait que passer [05/10/41] Au Natural History Museum, le Comte tombe sur Raphaël et s'amuse à le traumatiser. Il lui explique qu'il a tué Sarah, la fameuse fille qu'il a tenté de protéger sur le Pont de Londres, et le pousse à la haine. Il le tourmente et le blesse de son couteau d'argent avant de l'abandonner au milieu du musée.
Nostalgie parfumée [10/10/41] Près de la Grande Bibliothèque, le Comte songe et retrouve Sébastian Angelstone. Ce dernier lui apprend que Sarah n'est pas morte chez Alexender et apporte à l'appuie un mouchoir tâché de son sang: il est frai. Le Comte entre dans une rage folle et mord Sébastian pour s'assurer qu'il n'a pas souvenir du goût de Sarah. Ce dernier n'y a pas touché et il explique au Comte que pour échapper aux membres assemblés de la Camarilla et du Sabbat le Comte pourrait peut-être utiliser la chasseuse: c'est aussi la raison pour laquelle il ne l'a pas tuée en la retrouvant. Le Comte refuse d'utiliser Sarah comme arme mais il compte bien s'en emparer pour satisfaire ses désirs personnels. Sébastian souhaite s'allier au Comte pour faire tomber les anciens, il a bien compris que le lord souhaitait se défaire de leur autorité. Pour cette affaire, Sarah peut-être finalement utilisée. Le Comte explique à Sébastian qu'Alexender Von Ravellow lui fait obstacle et qu'il faudrait l'éliminer pour contraindre la jeune femme à leur obéir.
Lune solitaire [11/10/41] Le Comte trouve la demeure de Sarah et s'y infiltre pour vérifier que la jeune femme est bien vivante. Utilisant une chauve-souris de sang insérée par le trou de la serrure, il pousse Sarah à ouvrir la porte fenêtre de son balcon pour faire sortir l'animal et entre ainsi chez elle. Le Comte lui tourne alors à nouveau autour: "Je te ferai mienne, par la force ou de la manière la plus mondaine, mais je te ferai mienne quoi qu'il en soit." Alors que la jeune femme souhaite le mettre dehors, le Vampire lui explique qu'Alexender est en ce moment-même aux prises avec les siens: c'est un otage. Sarah cède alors et accepte d'appartenir au Comte pour sauver la vie de son amant. Le Comte l'endort sur le balcon enneigé et l'emporte une nouvelle fois sous l'Opéra.
Dans les griffes de la nuit [11/10/41] Après avoir déposé Sarah sous l'Opéra, le Comte rejoint Sébastian dans les égouts sous la Grande Bibliothèque. Ce dernier a réussit à coincer Alexender et à l'enfermer dans une pièce sans lumière. Déjà mis à mal, Alexender est achevé par le Comte qui ne lui laisse qu'une miette de vie: son pacte avec la chasseuse lui interdisant de le tuer. Avec dédain et sadisme, le Comte abandonne le Hunter à son agonie espérant qu'il meurt comme un chien et retourne sous l'Opéra. Mais le jeune homme est recueilli par une sorcière.
Seconde Visite [11 et 12/10/41] Sous l'Opéra, le Comte rejoint Sarah qui l'attend. Elle lui appartient. Sébastian l'a accompagné pour rencontrer les disciples du Comte et se lier avec lui dans un pacte de non-agression et d'entre-aide légère. Laissant le Vampire repartir pour réfléchir à sa proposition d'alliance, le Comte part se coucher. Sarah vient alors le regarder dormir et le Vampire en profite pour tenter de la séduire. Sarah ne se laisse pas faire et le Comte tente alors de la forcer. Sarah s'abandonne finalement d'elle-même lorsque Jirômaru la mord une nouvelle fois, lui faisant cette-fois ci sentir "le baiser du Vampire", le plus sensuel des états. Alors que le couple allait passer aux plaisirs plus humains, Arath, disciple du Comte et membre des Sept, entre brusquement pour expliquer à son maître que Huysman, autre disciple, a été tué par les Loups-Garous. C'est la goutte d'eau: Arath est durement châtié, les Vampires responsables de la stratégie loupée contre les Loups-Garous sont aussi terriblement marqués par la rage du Comte et l'instant érotique entre Sarah et lui est définitivement perdu.
Massacre sur les quais [12/10/41] Après une journée de sommeil, Jirômaru sort pour se rendre sur les quais de Londres avec ses disciples dans le but de coincer et massacrer des Loups-Garous en réunion. C'est pour venger Huysman tué quelques temps plus tôt. C'est un carnage. Le Comte laisse éclater sa rage.
Retour sous l'Opéra - Seconde visite [12/10/41] De retour sous l'Opéra, victorieux, le Comte retrouve Maria qui devait s'occuper de Sarah: la chasseuse s'est enfuie. Hors de lui, le Comte frappe Maria avant de l'éloigner de lui pour éviter de la battre. Prostré pendant trois jours, Jirômaru ne sait que faire: la rechercher? la tuer? la faire plier par la force? La jeune femme sait alors où se trouve son repaire. La situation risque de s'envenimer. Finalement, le Comte sort de sa torpeur pour monter une nouvelle pièce de théâtre: de nouveaux plans ont germé dans son esprit tortueux.
Attentats et nouvel échiquier - Quand le Comte voit sa pièce brûler, la reine menacée et qu'il se voit obligé de former de nouvelles alliances:
L'Achitecte [15/10/41] Au Palais de Westminster, le Comte retrouve en soirée Sir Charles Barry, un architecte de renom et bon ami à lui. Ce dernier lui confie quelques craintes au sujet d'ombres qui le suivent, le Comte envoie discrètement des disciples tuer les envieux qui cherchent nuire à son ami. Puis il demande à l'Architecte de l'aider à rénover le Grand Théâtre pour lequel il a une autorisation royale. Un accord est conclu entre les deux hommes. Jirômaru repère au passage Wynn Leichenhalle, un Vampire violoncelliste qui joue à merveille. Il invite ce dernier à venir gérer sa troupe de musicien pour sa future pièce. Mais si Wynn semble intéressé par sa pièce, il s'avère bien vite que le Vampire face preuve d'un curiosité mal placée et d'une soif qui finissent par énerver profondément le Comte. Leur entretient se termine sur un accord tacite mais bancal.
De Sombres coulisses [16/11/41] Les rénovations vont bon train au Grand Théâtre pendant que les acteurs répètent leurs rôles et que les invitations sont envoyées. Le Comte accueille Wynn Leichenhalle pour lui exposer ses attentes, la troupe, les avancées dans les travaux, l'argument de la pièce...Le violoncelliste présente au lord une partie de ce qu'il a écrit pour la musique. Tous les deux s'entendent très bien sur le plan artistique. Les "Sept" sont présentés au Vampire et le Comte lui révèle que sa pièce est une excuse pour coincer Sarah Spencer, Huntress et aristocrate de renom, afin de la demander en mariage. Wynn lui révèle qu'il est assassin professionnel en même temps que musicien et le Comte l'engage alors pour surveiller Sarah et le reine durant la représentation tout en en faisant son chef d'orchestre.
Voir les cartons d'invitation à la pièce de théâtre: Coriolan
Tentative d'assassinat au Buckingham Palace [28/11/41] Alors qu'il erre près du Buckingham Palace comme régulièrement, le Comte tombe sur une certaine Elizabeth qui erre impunément dans les jardins près du palais.. Il semble évident que la trop jeune Vampire a été faite par un irresponsable qui l'a abandonnée: la belle le confirme très vite. Son air belliqueux, on couteau, cette haine qui articule chacun de ses mots, le Comte sent rapidement chez la jeune Vampire une envie de meurtre et s'en méfie. Par prudence, il l'éloigne du Palais et la met en garde. Cela lui vaut sa colère et sa haine. Le Comte se met en tête de retrouver le créateur de cette égarée et de l'éduquer un jour: il ne supporte pas les Vampires qui ne se contrôlent pas, surtout sur son territoire.
Parade sur les toits [20/12/41] Après dix-sept ans de correspondance écrite, Fiora Hagane, Vampire cheftaine du "Protectorat", une organisation créée dans le but de veiller sur les plus hautes instances humaine, lui donne rendez-vous pour une visite de courtoisie tout d'abord mais aussi pour lui demander d'accepter qu'elle s'installe un temps à Londres afin de veiller sur Victoria. Le Comte la rencontre ainsi sur la Grand Horloge. Mais la Vampire semble avoir un caractère surprenant: plutôt que de souhaiter discuter, elle accueille le Comte avec une arme. Ce dernier la remet à sa place et accepte sa demande à la condition qu'elle lui jure fidélité. Fiora jure, un accord est passé entre-eux. Pour tester ses capacité, le Comte la recrute comme protectrice pour sa pièce à laquelle la reine sera présente.
L'Opéra ou comment brûler un loup dans la chaufferie [20/12/41] De retour sous l'Opéra, le Comte se retrouve face à une intruse: Chastity E. Stephenson. Cette Vampire a tué un Loup-Garou et le brûle dans la chaufferie de son domaine. Le Comte se présente et la belle de son côté ne le fait qu'à moitié, se faisant passer pour une "Antigone". Jirômaru, qui n'aime guère ce genre de plaisanterie, la menace et obtient son vrai nom. Il a repéré à sa physionomie celle que l'on appelle "le cobaye", fruit d'une expérience. Ainsi le Comte fait-il la rencontre d'une consoeur fabriquée, une rareté qui l'intéresse énormément d'autant que c'est également l'héritière d'une grande compagnie de machines à vapeur. Le Comte la prend en compassion et, réellement intéressé, l'emmène dans son repaire pour discuter. Il teste la jeune femme en lui proposant du sang et apprend qu'elle travaille sur une nouvelle version de Blood Tablett qu'il tente lui-même d'améliorer. Muselée par la Camarilla, trop bonne pur être du Sabbat, Chastity semble avoir plus de points communs avec le Comte qu'il n'y paraissait à premier abord. Ce dernier s'attire ses bonnes grâces avec malice en allant toujours dans son sens: il pressent que la jeune Vampire peut lui être utile. Les deux êtres s'accordent sur l'étude des Blood Tablett et sont voués à se revoir.
La Tour entre en jeu [12/01/42] Après avoir appris d'un Vampire la mort d'Adhéna Lisbutig, Vampire du Sabbat, tuée par une bande de Hunters dont Raphaël serait le meneur, le Comte retrouve Fiora chez elle, dans son repaire de Chinatown sous l'armurerie de James, un de ses disciples. Avec les Sept, que Jirômaru présente à la jeune femme, il se présente pour assurer l'accord passé entre eux. La cheftaine du Protectorat s'avère alors non seulement maladroite mais aussi belliqueuse et sournoise. Le Comte ignore son comportement et lui apprend que les Hunters semblent se rassembler et que sa pièce de théâtre serait certainement l'objet d'un attentat. Fiora présente ses atouts, des plans sont montés, Raphaël devient la cible visée et chacun trouve sa place dans la future pièce de théâtre.
Attentat aux moeurs [14/02/42] Alors qu'il rentre chez lui, le Comte sent l'aura de Wynn et d'Elizabeth. Intrigué, énervé aussi, il les retrouve en train de se battre, une Humaine (Marine Desmuguet) et des Hunters au milieu de leurs conflits. Mettant un terme à tout ceci, le Comte réprimande Wynn et toise de haut Elizabeth en sondant son esprit pour apprendre son vrai nom de famille. Après maintes menaces, le Comte finit par ordonner au violoncelliste de prendre sous sa tutelle la jeune Vampire afin de l'éduquer et éviter qu'elle ne continue à rôder ainsi en tuant à l'aveuglette. Le duo accepte en rechignant.
Rêveries antiques [10/03/42] Au cimetière de Highgate, le Comte erre la veille de sa représentation théâtrale. Quelque chose le dérange dans ses songes: il lui en manque toujours la clé...De plus, ces histoires de Hunters qui se rassemblent, l'errance de Sarah qui connait l'emplacement de son repaire, les récentes alliances, la jeunesse d'Elizabeth, la solitude...tout semble lui peser ce soir. Il erre entre les tombes et se perd dans ses pensées. Soudain, une autre aura l'interpelle. Il rencontre alors Glen O'Sullivan, Vampire déganté. Après des échanges courtois, chacun s'enquiert des soucis de l'autre et, peu à peu, le Comte s'ouvre à cet étranger et lui avoue quelque peu son âge et sa fatigue. Puis, il se met à tester Glen, l'entraînant dans des décors tirés de ses pouvoirs. Après quelques sujets banals tels que leurs voyages, leurs origines, le Comte apprend que le Vampire est lui aussi très seul avec lui-même et que son passé obscur le poursuit encore. Mais surtout, il comprend que le Vampire s’ennuie cruellement. Aussi, contre toute attente, le Comte lui expose-t-il ses plans. Jirômaru va même jusqu'à prévenir Glen au sujet des Hunters et à lui montrer une partie de ses songes pour lui montrer que le Père existe et qu'il est près à le trouver et à le tuer. Glen accepte de se lier au Comte en lui offrant une goutte de son sang. Pourquoi Jirômaru a-t-il senti que ce Vampire était digne de confiance? Et qu'attend-il de lui exactement? L'idée d'un compagnon transparaît chez les deux êtres.
Attentat au Grand Théâtre [11/03/42] Au Théâtre, le grand jour est arrivé. Le Comte accueille la reine, le Protectorat et Wynn, les Sept sont en place, Sarah est dans l'assemblée, Coriolan est lancé. Le Comte demande la jeune femme en mariage à son père, en public, et attend la réponse prochainement. Wynn sourit, Fiora rit, et la pièce commence. Mais comme prévu, Raphaël intervient avec des Hunters. Forçant l'évacuation du théâtre en incendiant le bâtiment désaffecté de Milte & Co qui est voisin, le Hunter forme un duo avec Eulalia. Pendant que Fiora s'en charge, un Hunter entre dans le théâtre avec des complices. Wynn s'en charge jusqu'à ce que Fiora revienne bredouille de Milte & Co et apprenne au Comte qu'Alexender n'est pas mort. Jirômaru entre alors dans une rage terrible et manque de tuer le rouquin qui n'est autre que le Hunter fraîchement arrivé. Tous sont venu l'assassiner pour sauver Sarah et les amours d'Alexender, Raphaël cherche vengeance, Sarah se perd dans ses pensées mais agit aux côtés de son amant Humain. La mère d'Eulalia est tuée par Fiora, son père par le Comte. Sarah perd une partie de sa mémoire, Raphaël est battu par Fiora qui perd elle aussi un compagnon et bientôt le théâtre brûle lui aussi. Sarah blesse le Comte, les Hunters s'enfuient et le Scotland Yard intervient alors avec les pompiers, ce qui met un terme à la bataille. Le Comte est obligé de s'en aller en jouant la comédie, Wynn est blessé, le feu est éteint...Cet épisode marque un virage dans les projets du Comte qui n'est pas prêt de laisser retomber sa fureur au sujet des Hunters et de Sarah.
L'Heure du cavalier a sonné [13/03/42] Alors qu'il est rentré dans son manoir publique pour se reposer et reprendre ses plans dans la fureur de son échec et la haine des Hunters, le Comte reçoit la visite de Glen'O Sulliwan. Après des échanges mondains, cet étrange Vampire finit par partager ses songes avec le Comte et tous deux se rendent compte que Glen est en fait harcelé par le Mère des Vampires en personne. Pourquoi est-elle dans son esprit? Cherche-t-elle à défaire le Comte à travers lui? Mais Glen rejette de tout son coeur l'idée même que la Mère ne puisse le manipuler et il finit par jurer une nouvelle fois fidélité au Comte. Les choses vont même plus loin: les deux Vampires deviennent amants. Après ces échanges houleux au sujet des songes, une lettre de Monsieur Spencer apprend au Comte que Sarah se rend dans un couvent plutôt que de l'épouser bientôt et une disciple lui apprend que Fiora Hagane compte le trahir. Le Comte est partagé entre le rire nerveux et la colère la plus terrible qu'il soit. Il préfère laissez ces choses-là pour plus tard. Aussi, après quelques divagations littéraires, Glen et Jirômaru s'unissent à deux reprises avant de se séparer le lendemain sur l'invitation de Chastity, Vampire "cobaye", qui prévoit une exposition et un bal. (voir invitation) L'échiquier renversé se redresse, les pièces changent, les trahisons apparaissent à l'horizon et de nouveaux coups se préparent...
Une visite inattendue [14/03/42] Le Comte rend visite aux Spencer pour vérifier que Sarah est bien au couvent comme le lui avait annoncé son père dans une lettre. Il est accueilli aimablement et repart satisfait: Monsieur Spencer lui assure la main de sa fille, il suffit qu'il reste patient et qu'il attende que Sarah daigne bien sortir du couvent.
Bal de Chastity [30/03/42] Le Comte se rend avec son calice, Ludwig Zwitter, au bal organisé par Chastity Stephenson. Il prévoit ainsi de mettre en scène son retour dans la société et de prouver à tous qu'il n'a pas faibli malgré les attaques des Hunters. Il compte également introduire son calice dans la haute société, en le faisant passer pour un noble désargenté qu'il mécène gracieusement. Sa présence est un moyen d'imposer aux Vampires une nouvelle forme de respect et d'asseoir un peu plus son pouvoir sur la capitale anglaise. Cependant, après une entrée retentissante, quelques sourires échangés avec Glen et des compliments donnés à Chastity, le Comte en vient à discuter de façon houleuse avec Aisling, la confidente de Glen, qu'il menace implicitement pour son influence sur son amant. Par la suite, le Comte croise Sébastian et lui reproche son absence au théâtre qu'il considère comme une trahison compte-tenu des circonstances. Finalement, Aisling conserve un goût amère de cette première rencontre et Sébastian réussit à convaincre le patriarche de sa bonne foi. La soirée, qui avait commencé sur une ouverture de bal avec Glen et Chastity, tourne mal lorsque de l'eau bénite est trouvée dans les coupes. Ludwig tente de saisir la fiole coupable et dérape: un Vampire est blessé. S'en suivent insultes et sarcasmes, une gifle, le sang du calice coule et le Comte doit intervenir. Un duel est engagé, le Vampire responsable de l'esclandre finit avec un coup d'épée dans le coeur, réduit à jouer le mort devant les humains avant de devoir retourner dans l'ombre pour l'éternité. La suite de la soirée est passée à effacer les mémoires des Humains et à relancer le bal mais aussi à chercher le responsable de cet attentat. Avec Glen, Chastity et Sébastian, ce dernier est rapidement découvert: Sladd Nordj, un Alchimiste russe. Le Comte et lui ont une discussion des plus menaçante: le jeune Humain ne semble pas avoir conscience de son acte et passe pour un fou qui tente d'effrayer les Vampires ou d'étaler ses pouvoirs pour s'en attirer les faveurs. Sa vie est fortement compromise mais étrangement le patriarche le laisse partir. La soirée se termine donc sur quelques joutes verbales et quelques pas de danse. Ludwig est occupé avec l'amie d'Aisling pendant qu'une fatigue intense prend soudainement le Comte alors qu'il danse avec cette dernière. Il se sent obligé de quitter la salle et se réfugie dans le boudoir japonais de son hôte avec Aisling. Son nez saigne: il a trop utilisé son esprit après son échec face à la Mère dans celui de Glen. Aisling l'aide à se soigner tout en lui exposant son malaise. Le Comte reste bienveillant à son égard avant de quitter le bal sur une danse avec Chastity. Nombreux sont ceux qui sont destinés à se revoir après cette soirée...
Lorsque la braise rencontre la glace [01/04/42] Le Comte rend visite à Chastity deux jours après le bal. Accompagné de ses deux plus grands disciples, Manouk et Salluste, il lui ramène deux cobayes, des Vampires dégénérés. Pendant que ces derniers sont installés par les deux disciples dans une salle d'expérimentation, le Comte visite les lieux avec Chastity et apprend à connaître la jeune femme. Arrivés dans le laboratoire, les deux êtres s'unissent pour répondre à un désir charnel irrépressible. Lorsqu'ils reviennent dans la salle d'expérimentation, ils surprennent Salluste en train de critiquer les méthodes de son maître et d'insulter Chastity ainsi que Sarah Spencer. Le Comte entre alors dans une colère folle et lui écrase le visage contre la cage en argent des deux cobayes. Manouk fuit en emportant Salluste au bord de la mort. Après s'être en partie calmé, le Comte reprend sa visite et soulève de nouvelles facettes de son intrigante hôtesse. Après quelques écarts mélancoliques sur leur passé, ils finissent sous le dôme d'astronomie de la belle. Ils mettent cartes sur table en ce qui concerne leur alliance et finissent la nuit dans les bras l'un de l'autre. Le lendemain, le Comte est déjà parti lorsque Chastity s'éveille. Il lui envoie une lettre et une de ses disciples, Agnès, pour l'aider dans ses expériences sur les cobayes. Deux jours plus tard [le 03/04/42] il envoie un présent à la jeune Miss: une cage immense, un Aras bleu et une rose blanche...
Rêve écarlate [02/04/42] De retour dans son manoir public, le Comte vaque à ses occupations. Il écrit à Chastity, lui envoie Agnès et entame les démarche nécessaires avec le zoo et Chinatown pour lui offrir une cage et un Aras bleu. Galanterie ou mesquinerie? Un peu des deux. Au-delà de ces considérations, le Comte s'occupe de Salluste, mortellement atteint. Ce dernier gît dans un cercueil sous sa chapelle. Jirômaru hésite à l'achever. C'est un élément instable, qui en sait trop sur lui et dont les mutineries récentes inquiètent les plans. Finalement, le Comte lui donne de son sang et le fait transférer dans un cercueil spécial sous l'opéra. Salluste vivra. Arrive alors la confrontation avec Ludwig, un de ses deux calices officiels. Ludwig semble malade et le Comte, malgré la distance qu'il a instauré entre eux depuis le bal de Chastity, s'inquiète. La fragilité et la faiblesse le débectent, il ne supporte pas que son calice puisse lui cacher quoi que ce soit. Il le fait donc mander deux fois: une première pour boire son sang et plaisanter avec lui du perroquet qu'il envoie à Chastity, mais son manque de réaction l'alerte réellement, et une seconde fois pour le tester et le réprimander. Enfin, après que Ludwig aie eu le malheur de s'inquiéter de l'état de Salluste, le Comte explose et son calice est obligé de lui avouer qu'il fait d'étranges cauchemars depuis des mois. Jirômaru craint que ce ne soit, comme pour Glen, la Mère qui tente de l'atteindre via l'esprit d'un autre. Il entre alors dans l'esprit de son calice et vérifie la chose: la Mère n'est pas mêlée à ces cauchemars, le Comte est soulagé mais cette nouvelle utilisation de son pouvoir psychique le fait à nouveau saigner du nez...Il congédie Ludwig en lui expliquant qu'il va l'envoyer en Italie chez des "amis", le temps qu'il se renforce. Cela est fait dans le but de protéger le jeune Allemand qui n'est apparemment pas prêt à vivre en pleine lumière.
Descente en Enfer et obligations - Quand le Comte voit mourir son meilleur ami et qu'il se voit obligé de signer des pactes sans avantages:
Un goût de péché originiel [05/04/42] Le Comte se rend aux catacombes, domaine de la Camarilla, pour revoir un ancien de ses alliés, un vieux Vampire nommé Helmet Travis Joyce. Ses buts sont multiples: il vient pour effrayer la Camarilla et lui prouver qu'il est toujours prêt à conserver son titre de Prince de la ville, mais il est également là pour voir s'il ne lui serait pas possible de prendre les pouvoirs de Joyce... Il s'avère que Joyce utilise non seulement de très jeunes Humains pour réaliser ses fantasmes mais qu'en plus il a transformé en Vampire une jeune fille qui n'avait pas l'âge requis. C'est l'excuse idéale pour le Comte qui utilise son droit de vie ou de mort sur son confrère qui ne respecte pas les règles ancestrales. Jirômaru le dévore donc et lui prend au passage une partie de ses pouvoirs. La Camarilla réagit aussitôt. Même si le Comte est dans son droit, les membres de la secte le mettent en garde. (Jean de Boubers-Abbeville, Prince de Tuncq, en France / le lord Elvis W. Valentine) Plus tard, alors que Jirômaru se dirige vers la sortie des catacombes avec la jeune fille qu'il a pris sous sa tutelle (en faisant croire à ses confrères qu'il allait la dévorer puisque c'était une création interdite), et avec les deux garçons que Joyce utilisait comme accessoires sexuels, une embuscade lui est tendue et il finit pris dans une Entrave de Hunter utilisée par des Vampires de la Camarilla bien décidés à l'empêcher de continuer à gouverner Londres. (Thomas Rowe, Tzimisce qui couvre son fils) Heureusement, le Comte est sauvé par ses disciples des Sept.
Abysses [06/04/42] De retour sous l'Opéra, le Comte ouvre un Conseil à la hâte pour réunir ses généraux afin de prévenir les agissements prochains de la Camarilla. La guerre doit être évitée à tout prix, mais les derniers événements laissent deviner que les tensions ne vont pas s'arrêter là. Épuisé, le Comte laisse les enfants à ses disciples pour qu'ils s'en occupent et se repose. Sur son lit, le Comte ignore Maria qui lui propose son sang: il songe au Père des Vampires qu'il ne cesse de poursuivre. Lorsqu'il s'éveille, Maria était prête à sortir mais il l'en empêche et, jouant avec ses sentiments, il l'utilise pour soulager le désir ardent qu'il a conservé de Sarah. Maria se laisse faire malgré la peine que cela lui offre, d'autant que Jirômaru l'appelle Sarah tout au long de l'acte avant de l'abandonner pour aller se coucher dans son cercueil. Par la suite, pendant que Maria et Marco se rapprochent, le Comte s'éveille et se met à rejeter le sang de Joyce et ses pouvoirs. Au bord de la mort, il appelle son plus vieux disciple, Salluste, pour qu'il vienne l'aider. Il lui demande de boire le sang de Joyce pour éviter que son pouvoir en soit perdu mais Salluste n'a pas la force de l'ingérer et meurt...La détresse du Comte est telle qu'il songe au suicide. Mais alors qu'il applique contre son coeur la lame de son katana originel, une chose le retient: les paroles de Sarah qui le poussent à accomplir sa mission jusqu'au bout.
Plumes entre les barreaux [06/04/42] Jirômaru se rend à la Tour de Londres pour constater lui-même la fuite d'Alexender Von Ravellow et enquêter. C'est surtout pour lui l'occasion de faire le point sur les derniers événements qui ont bouleversé sa propre vie et de profiter de la nuit pour tenter de reprendre des forces. Finalement, il se rend compte qu'Alexender Von Ravellow s'est enfui grâce à l'aide d'un Alchimiste. Plein de haine mêlée de désespoir, le Comte redescend de la Tour et bois le sang d'un mendiant qui a eu le malheur de le regarder escalader l'édifice. Le laissant vivre, il l'abandonne, dégoûté par son sang alcoolisé.
Blanches Ténèbres [06-07/04/42] Alors qu'il erre sous la pluie, malade des derniers événements qu'il a vécu, mais aussi du sang de Joyce et de celui du mendiant qu'il vient de mordre, Jirômaru se cache sous un vieux porche de bois pourri. Un chien errant l'attaque alors. Fatigué, sans pouvoir, le Vampire manque de se laisser faire lorsqu'un sauveur inconnu vient lui prêter main forte. Ce sauveur se présente sous le nom de Liam Cooper, un médecin qui est venu l'aider par simple bonté d'âme. Au bout de quelques minutes de pâle conversation, le Comte décide de ne pas s'éterniser avec cet Humain. Il se sent humilié. Mais le Vampire est trop faible et le médecin finit par le ramener dans la maison d'une défunte pour qu'ils se réchauffent autour d'un bon feu. C'est l'occasion pour le Comte de se ressaisir et de s'ouvrir un peu pour de vrai.
Un colis pour le Comte Kei [07/04/42] Un colis est déposé dans la demeure officielle du Comte Kei. Ce sont ses domestiques qui le recueillent pour lui. Elwood ne sait que faire, puisque son maître est introuvable depuis deux semaines, mais Alphonse, le seul domestique Vampire de la maison, a senti l'aura de son maître resurgir à la surface. Il pense le trouver sous l'opéra et emporte le paquet avec lui pour servir de messager.
Renaissance Tuméfiée [07/04/42] Le Comte est bien de retour sous l'Opéra et sa renaissance entre sur le chemin de la confiance. Son corps et son esprits restent meurtris par les moments difficiles qu'il vient de vivre, mais sa foi et la présence de ses disciples ont renforcé sa volonté. Il prépare la réorganisation de ses fidèles, fomente de nouveaux plans et se remet enfin de ses principales douleurs. Un colis arrive alors, transporté par Alphonse, son majordome. C'est son propre volume de "Songe d'une nuit d'été", de Shakespeare, qui lui revient depuis l'hôtel Albany. Jirômaru reste perplexe face à cet envoi. Qui? Pourquoi? Comment? Le mystère reste absolu. Tandis qu'il range son volume dans sa bibliothèque, il songe que tout revient toujours à sa vraie place, tout comme ce livre fabuleux. C'est l'heure pour lui de retrouver la sienne...
Théâtre obscur [20/04/42] Le Comte se soigne et reprend vie. Pour se changer les idées et montrer aux Humains qu'il est toujours actif, il quitte l'opéra et se rend au Spirit, salon qui accueille des artistes en tous genre. Il compte y faire sensation: on ne l'a plus revu depuis l'attentat au Grand Théâtre. C'est là qu'il rencontre Amaryllis Runaway, une jeune Vampire, actrice et cantatrice, qui cherche à rejoindre ses rangs pour éviter le Prince de Bristol qui souhaite sa mort pour avoir été transformée par son mari sans son accord. Le Comte hésite à la prendre sous son aile noire, cela signifie qu'il va encore se faire des ennemis. Mais, après quelques pas de danse et une véritable conversation, il décide de lui accorder sa protection si elle joue dans ses pièces et respecte les lois vampiriques ainsi que son autorité. Il ne veut plus l'entendre parler de "plan de vengeance" contre le Prince de Bristol. Ensemble, ils font le serment dit de "protection", au niveau 2, qui oblige le Comte à défendre la jeune femme moralement et physiquement, et cette dernière à ne pas lui faire honte. Amaryllis lui offre une goutte de son sang en échange. Le pacte est clos.
Nouvelle comédienne [20/04/42] Suite à sa rencontre avec Amaryllis, le Comte lui écrit une lettre qui l'invite officiellement à rejoindre sa troupe de comédiens et à le revoir chez lui pour "discuter de leur contrat".
A la recherche de Sarah - Quand le Comte se démène pour retrouver sa bien-aimée:
- Dangereux Échos [21/04/42] Après son pacte avec Amaryllis, le Comte a du mal à dormir dans sa demeure publique. Il fait des cauchemars, se réveille plusieurs fois et finit par lire les journaux. Il y apprend la disparition de Sarah Spencer, attaquée lors de son retour du couvent. Le Vampire, rongé par sa maladie, fait une crise et tente, via le Don Obscur, de la retrouver. Il manque d'y perdre la vie, ne devant son salut qu'à Alphonse, son seul domestique Vampire. Finalement, après un peu de repos, le Comte quitte sa demeure sous la forme d'une chauve-souris, en quête de sa précieuse humaine.
- Ton souffle sur mes yeux. [21/04/42] Errant près de la rivière Thames, le Comte cherche Sarah. Il patauge dans la boue et utilise son don de "vision parfaite" pour trouver des indices sur ce qu'il s'est réellement passé lors de l'attaque de son fiacre. Il trouve une balle d'argent, des traces qui lui prouvent que la jeune héritière Spencer a été attaquée par des Vampires et il perçoit même l'odeur de son sang. Pourtant, Sarah reste introuvable. Un membre de la Camarilla, Bartholomew Mac Avoyd, se risque alors à l'approcher sous couvert d'un pouvoir d'invisibilité mais Jirômaru le sent et il lui saute à la gorge. C'est Manouk, membre des Sept, qui intervient entre eux. Le dialogue est difficile mais le Comte apprend qu'une vingtaine de membres de la Camarilla ne sont pas totalement contre lui et qu'ils cherchent eux aussi les responsables de cet attentat qui, d'après Bartholomew, n'ont pas réussi à kidnapper Sarah. Jirômaru quitte les lieux, plein de haine, mais avec le secret espoir de mutiler bientôt assez la Camarilla pour récupérer ses partisans.
- La Belle envolée [22/04/42] Le lendemain, le Comte se rend chez les parents de Sarah pour leur redonner courage, s'assurer que son mariage tient toujours et pour leur montrer qu'il fait tout ce qui est en son pouvoir pour leur ramener leur fille. Pourquoi fait-il cela? C'est surtout pour lui-même retrouver la foi. En vérité, il est surtout venu interroger le cocher qui était avec Sarah lors de son accident. En sondant son esprit, il découvre que Sarah n'est en réalité jamais allée au couvent, qu'elle s'est grimée en homme, qu'elle a échangé sa place avec une amie et que c'est en revenant reprendre son rôle qu'elle s'est faite attaquer par des Vampires dont l'un d'eau portait une chevalière avec un C gravé dessus...
- Divine Mélodie [23/04/42] Après une journée de recherche intensive, le Comte est encore en train de rassembler les informations qu'il possède pour tâcher de mettre la main sur Sarah. Il est épuisé. La visite de la marquise de Runaway vient alors égayer sa soirée. Ils confirment leur pacte et se découvrent un talent commun au piano. Ils jouent même à quatre mains, ce qui les rapproche considérablement aux yeux du Comte. Le duo se quitte sur quelques arrangements et conseils.
- Le prix de la fidélité [24/04/42] Le Comte est en chasse avec ses sbires. Les Loups-Garous sont de sortie, Sarah Spencer reste introuvable et les Hunters se cachent encore dans les recoins obscurs de la ville. C'est alors que deux de ses sbires tombent sur Raphaël. C'est la confrontation. Le Comte finit par mettre la main sur le jeune Vampire et à le torturer pour tenter de savoir où se trouve Sarah...
- La voix de la sagesse [25/04/42] Le Comte rend visite au Conservateur, à la Grande Bibliothèque, afin de voir si ce dernier n'aurait pas quelques informations concernant la disparition de Sarah Spencer. Mais Alastor Drake n'est pas coopératif. Pire, il va jusqu'à pousser le Comte à laisser Raphaël sortir de la Salle Noire dans laquelle il l'avait enfermé et à l'obliger à quitter les lieux en lui abandonnant le Hunter. Le Comte prévoit de faire surveiller les lieux et de cueillir le Hunter au moindre pied dehors.
- Ironie du sort [25/04/42] Le Comte profite de son manoir pour se reposer après les diverses émotions qui l'ont assailli dans la soirée. Il lit et s'abandonne aux plaisirs de la chair avec Maria, sa disciple. Mais lorsque Arath vient lui rapporter que Sarah Spencer a été aperçue en pleine bataille entre Vampires et Loups-Garous sur les docks, sa colère explose. Il quitte son manoir et revient avec deux prisonniers de la Camarilla...La guerre est déclarée.
- Archaïques lois [26/04/42] A Highgate, le Comte et les grands pontes de la Camarilla se sont donné rendez-vous. Les Camarilliens réclament la libération des deux Vampires que leur aîné a emprisonnés tandis que ce dernier exige qu'ils lui rendent Sarah Spencer. Il s'en faut de peu pour qu'une bataille ne s'engage mais la diplomatie fait son oeuvre, notamment grâce aux anciennes lois vampiriques. Il semble de le Sabbat soit responsable de toute cette pagaille, mais le Comte n'y croit qu'à moitié. Un accord est finalement conclu: le Sabbat sera surveillé de près, Sarah Spencer sera recherchée par tous et rendue vivante au Comte, ce dernier libérera les Camarilliens (qu'il aura traités avec égards) et acceptera un duel officiel avec leur chef, Crimson, pour déterminer lequel d'entre-eux dirigera la ville.
- Soupir éthéré [27/04/42] Dans son manoir public, le Comte rumine ses récents déboires. Puis, épuisé, il s'endort dans la chapelle. Il songe et se réveille le nez en sang. Manouk, son plus fidèle disciple, se tient à ses côtés. Il tente de le raisonner et de comprendre ce que Crimson lui a fait au cimetière. Le Comte refuse tout dialogue et s'énerve contre l'Africain lorsque ce dernier prononce le nom de Salluste, son disciple décédé par sa faute. Maria et Ambre interrompent la scène et le Comte les quitte. Plus tard, il prend un bain pour tenter de se détendre. C'est Ambre qui lui prépare. Au bout d'un moment, le Comte lui demande de le rejoindre dans l'eau. La jeune femme lui obéit. Enlacés, paisibles, ils discutent alors de la troupe de théâtre qu'ils doivent recomposer: le Comte a besoin de plus d'actrices. Il explique alors à sa jeune disciple qu'il a reçu une invitation de l'Architecte, Sir Charles Barry, son ami, et qu'à son dîner se trouveront les plus éminents acteurs de Londres.
- Quand l'agneau devient loup [28/04/42] Le Comte est invité par l'architecte Sir Charles Barry qui sait qu'il est à la recherche d'actrices pour ses futures pièces de théâtre. Le Vampire se rend à la soirée accompagné d'Ambre, sa fidèle disciple, actrice et metteuse en scène. C'est là qu'il recrute quelques femmes, dont miss Katherine Thornes, avec laquelle il échange quelques sous-entendus bien loin d'être innocents. Sans savoir que c'est une huntresse et l'amante d'Alexender Von Ravellow, il l'accepte dans sa troupe et prévoit même de la faire sienne.
- Le pourparler des ombres [01/05/42] Sarah Spencer a été retrouvée par les membres de la Camarilla. Le Comte vient procéder à l'échange convenu: la jeune humaine contre deux des leurs qu'il avait récupéré sur les docks...Mais le Sabbat ne compte pas abandonner la partie si rapidement et intervient pour engager une sanglante bataille. Le Comte s'échappe avec Sarah.
- Souviens-toi de cette promesse [02/05/42] Sous l'opéra, le Comte veille sur Sarah pendant que les Sept discutent autour des derniers événements. L'inquiétude est générale. Le Prince semble s'égarer dans une douleur amère et Manouk tient des propos particulièrement alarmants quant à l'avenir de son maître. Dans l'intimité, Jirômaru pousse Sarah à continuer sa lutte et cette dernière finit par lui offrir son sang. Jamais "le baiser du Vampire" n'a été aussi fort entre eux. Ils dorment ensemble dans le cercueil du Comte. Plus tard, Maria dit à la jeune femme que son maître prévoit de la tuer. Le doute s'immisce dans le coeur de la chasseuse et lorsque le Vampire se réveille, malade comme jamais, elle prend peur. Quelque chose se brise entre eux et le Comte décide de la rendre à sa famille en utilisant ses hommes infiltrés au Scotland Yard.
Convalescence - Quand le Comte peine à se remettre de ses blessures et se retrouve à devoir faire des choix capitaux:
[03/05/42] Le lendemain, les journaux annoncent le retour de l'héritière des Spencer dans sa famille. Le Comte a tout planifié afin que les agents du Yard soient persuadés qu'ils ont joué un rôle moteur dans les recherches concernant la jeune héritière. Voir les Journaux - Sarah Spencer retrouvée!
Jirômaru envoie également une lettre à Chastity pour lui rendre Agnès (en tant qu'assistante) et lui demander d'aller récupérer Raphaël chez le Conservateur afin qu'il lui serve de cobaye.
[04/05/42]
Vers 4h du matin, Ambre s'inquiète et va chercher le Docteur Fortunato: le Comte s'est enfermé dans sa salle d'eau et ne donne plus signe de vie. Arath défonce la porte et ils retrouvent leur maître inconscient, le nez en sang. D'après Marco, il songe au Père. Manouk intervient pour s'occuper du Comte, lui seul a le droit de toucher son sang, et donc de le soigner réellement. Lorsqu'il se réveille, le Comte lit une invitation de Dorian Spencer à venir visiter sa fille. Il est malheureusement contraint de lui répondre qu'il ne peut pas se déplacer. (voir l'échange de lettres)
[05/05/42]
Au cours d'un bain, le Comte réalise qu'il a le bras droit paralysé. Cette fois, le poison qui coule dans ses veines semble avoir eu raison de ses forces. Il tente d'écrire une lettre de la main gauche mais n'y parvient pas. Il s'enferme dans son cercueil.
[06/05/42]
Après un nouveau cauchemar, le Comte congédie Ambre alors qu'il a retrouvé son lit. Il fait venir Arnoldo, son petit calice, et tâche de se nourrir convenablement à son cou avant de se rendormir. A son réveil, il trouve une lettre de Sarah Spencer sur sa table de chevet. La jeune femme a écrit au Comte pour le remercier de l'avoir sauvée au cimetière et lui offre un petit pendentif en forme de croissant de lune. L'attention touche particulièrement le Vampire qui ne pensait pas que la chasseuse puisse être aussi aimable avec lui. Il lui répond pour la remercier et lui expliquer qu'il est prêt à annuler leur mariage si elle le désire. Voir le présent de Sarah et la réponse du Comte, amenée par Arnoldo.
[07/05/42]
Le Comte peine à dormir. Il se réveille au milieu de la journée et songe à tous les impératifs qui le concernent: Sarah, Raphaël, le Yard, la Camarilla...Il se laisse aller aux larmes, fatigué. Puis, il se lève, touche du pied le soleil qui le brûle et regrette amèrement sa condition de Vampire. Son bras droit est toujours paralysé. Il s'habille et fait venir Ambre pour se coiffer. Ensemble, ils évoquent le Japon puis Maria. Le Comte veut se rendre sous l'opéra pour la voir mais Ambre lui apprend qu'il n'est que 15h. Le Vampire congédie sa disciple. Il lui demande de voir où en est Ludwig et lui réclame une asiatique pour satisfaire ses envies. Méditant sur ses roses blanches, le Comte pense à Sarah. Il passe autour de son cou le pendentif qu'elle lui a envoyé et se recouche. Lorsqu'il se réveille, Alphonse, son domestique de la nuit, lui apprend que son calice préféré est de retour d'Italie. Le Comte écrit des lettres pendant que le jeune Arnoldo lit des histoires. Puis il voit le médecin: son bras semble avoir cessé de se nécroser mais il reste paralysé. Enfin, il passe du temps avec Ludwig et se repose pour reprendre des forces.
Le Comte reçoit la visite de Chastity Stephenson. Alors qu'il s'attend à de bonnes nouvelles concernant Raphaël, la belle lui apprend que le Vampire a réussi à s'enfuir de la Bibliothèque. Jirômaru entre dans une colère noire, mais il n'a plus la force de lutter. Entre ses bras, il se confie un peu et cherche du réconfort. Chastity constate que son bras est paralysé et lui conseille d'aller voir celle que l'on nomme "la Sorcière".
Jirômaru se rend chez la Sorcière pour lui demander si elle peut faire quelque chose pour son bras. Elle accepte, à la condition qu'il lui offre la dernière chose qui le rattache à l'humanité : sa fertilité. Le Comte accepte le prix à payer et, après deux jours de rituel, il récupère l'usage de son bras et quelques anciennes forces. Il garde sur le bras une marque en croissant de lune.
Nouvelles positions - Le Comte réorganise son échiquier:
Alors qu'il se repose en compagnie de Marco, en lisant quelques livres, Maria vient à la rencontre du Comte pour qu'ils s'expliquent. Leur tête à tête dégénère vite : Maria ment à son maître et ce dernier entre dans ses pensées pour obtenir ce qu'il cherche. Il apprend que la jeune femme a dit à Sarah qu'il comptait la tuer. Hors de lui, le Comte humilie Maria une dernière fois avant de la répudier et de la confier à la garde de Marco : si elle le dérange encore une fois, c'est lui qui prendra pour elle. Les deux amants n'ont plus qu'à bien se tenir.
Pour calmer sa fureur et signifier à tous qu'il est bien de retour, le Comte se rend au Queen's Head. Le salon est bondé et son arrivée fait son effet. Il y retrouve quelques aristocrates de son entourage politique et social, ainsi que Sir Charles Barry, l'Architecte de renom. Mais il s'avère que des pamphlets, écrits par un certain Fitzwilliam, continuent de le desservir. Il est temps de traquer ce petit insolent et de brûler ses gribouillis infernaux ! Nul ne sait que c'est en réalité Sarah Spencer qui se trouve derrière ce jeune impertinent. Le Comte rencontre la duchesse Emelyne Mehring de Koënisbourg, Vampire de 342 ans et pianiste envoûtante. Elle semble accepter de l'aider à traquer et à brûler les pamphlets à travers la ville.
Alors que le Comte parcourt son musée, Ambre vient lui apporter une missive. Choqué de ne pas avoir senti l'aura de sa disciple, il se rend compte qu'il a abandonné toutes ses défenses mentales sans le vouloir et ouvert son esprit au premier venu, comme s'il avait retrouvé son enveloppe mortelle. Il referme alors son esprit. Il congédie Ambre et s'effondre, incapable de supporter l'utilisation de ses pouvoirs psychiques. Enfin, lorsqu'il lit la lettre qu'il tient dans ses mains, il réalise que c'est une invitation à un bal organisé par les Spencer. Dorian veut en profiter pour officialiser ses fiançailles avec Sarah. Le Comte hésite. Finalement, il rédige une réponse positive.
- "Misérable est l'amour qui se laisserait mesurer" [16/05/42] Le Comte est au Grand Théâtre en compagnie de la moitié de sa troupe. Il commence la mise en scène d'Antoine et Cléopâtre de Shakespeare. Katherine Thornes l'y rejoint pour incarner la belle reine égyptienne. C'est l'occasion peur eux d'apprendre à se connaître un peu mieux.
- Echange de lettres avec Lady Orlov [25/05/42 + 27/05/42] Le Comte reçoit une lettre d'une certaine Lady Orlov. Apparemment, c'est une consœur vampire nouvellement arrivée à Londres. Elle souhaiterait tout simplement se présenter au Prince de la ville, comme l'indiquent les coutumes et lois vampiriques.
- Un Brin d'Existence [26/05/42] Le Comte se rend à l'Orphelinat pour faire un nouveau don. Il en profite pour revoir Garry et Peter, les deux enfants qu'il a sauvés de Joyce et de sa perversité.
- Nice to meet you ? [29/05/42] Le Comte reçoit Katyusha Orlov dans son manoir : la jeune Vampire vient se présenter, en accord avec les lois vampiriques ancestrales. Le Prince l'accueille avec bienveillance.
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Dernière édition par Comte Keï le Dim 14 Avr - 11:59, édité 3 fois
Comte Keï
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Nombre de messages : 1814 Date d'inscription : 01/11/2007 Race : Vampire Classe sociale : Aristocrate Emploi/loisirs : Lord / Comte de Scarborought / Metteur en scène Age : 589 ans Age (apparence) : 28 ans Proie(s) : Les Humains (pour se nourrir), les Vampires (secret) Secte : Indépendant Clan : Ventrue Lignée : Kyasid (les ombres) Rang Pyramidal : Premier Crédit Avatar : KH_CT
Sujet: Re: LE COMTE KEI - Le Maître de l'Ombre (Admin) Mer 24 Jan - 10:47
RP joués (suite)
~ Les aventures du Comte Kei ~
Articulation - Quand le Comte devient la marionnette de son propre fils mais tente de résister.:
- Bal et intrigues a Spencer's House [01/06/42] Avec Ambre et Ludwig, Jirômaru se rend au bal donné par la famille Spencer. Il sait que Dorian, le doyen de la famille, compte annoncer publiquement ses fiançailles avec Sarah. Ce dernier le convoque dans son bureau avant même qu'il n'entre dans la grande salle : Sarah l'accepte en mariage mais elle a des conditions. Il doit aller la voir. Le Comte décide de refuser le mariage pour libérer Sarah de son joug. Il explique au doyen qu'il est malade et infertile. Au bal, le Comte retrouve Katherine, sa nouvelle actrice, et Chastity, sa dernière amante en date. Il apprend alors que Chastity est enceinte de lui, ce qui est un véritable miracle. Cette nouvelle manque de lui faire perdre ses moyens. Avant de quitter le bal à la hâte, il danse avec Sarah pour lui demander sa fameuse condition et lui expliquer qu'il la libère de son emprise. La belle lui demande de lui accorder l'immortalité, ce qu'il refuse en bloc. Puis, elle lui apprend qu'un autre Vampire l'a approchée, un certain "cousin", nommé Vincento De Santis. Jirômaru ne sait que penser de cette nouvelle puisque Vincento est son fils biologique décédé depuis des siècles. Il pense à un complot de la Camarilla. Le Grand Vampire la met en garde et prend congé.
- Revers du destin [02/06/42] Jirômaru quitte le bal des Spencer. Il songe à ces femmes qui bouleversent sa vie : Katherine, Sarah et Chastity. La mélancolie le ronge. Ses disciples commentent la soirée. En rentrant, Jirômaru découvre que des Vampires ont pénétré son domaine. Arath a été tué, Cécilia Porter (domestique) a été vidée de son sang, Eldwood agonise le bras droit cassé, Marco est retenu captif, Maria est passée à l'ennemi : voici l'oeuvre de son fils biologique, Vincento De Santis, et de ses acolytes. Venu prendre possession de la ville, il désire se venger de son père qui l'a abandonné. A partir de cet instant, le Comte sera obligé de suivre ses directives car ce dernier a le plus grand des otages : Sarantuyaa, sa fille adoptive, celle qui sommeille sous l'Opéra.
Patris Mortem [11/06/42] Le Comte et Vincento se rendent chez les Spencer pour la veillé du corps de Dorian Spencer, le patriarche de la famille, le père de Sarah. Le Comte espère pouvoir soulager un peu la mère et sa fille, mais surtout faire barrage aux mauvaises intentions de son fils.
Alma Mater [15/06/42] Jirômaru a rendez-vous avec Chastity sous l'église St James, à l'abri des regards et surtout de son fils Vincento. Avec l'aide du docteur Elias Fortunato, son médecin personnel, il vérifie que la belle est bien enceinte. C'est le cas. Le monde du Comte prend alors une nouvelle dimension...
Nouvelle Rage [12/07/42] Alors que Jirômaru prend un bain en songeant à Maria, la traîtresse, Vincento vient tourmenter son père en lui rappelant qu'il a Sarantuyaa en otage. Le Comte se jure de le tuer pour sauver sa fille adoptive.
MADE BY .ANGELUS
> Jirômaru Keisuke <
Shakespeare, Macbeth, I, 4, 1605 :
Etoiles, cachez vos feux ! Que la lumière ne voie pas mes sombres et profonds désirs ! Que mon oeil ne regarde pas ma main, mais pourtant qu'elle accomplisse Ce que mon oeil n'osera regarder une fois fait !